Q2手游发行商格局洗牌:出海成为弯道超车"捷径"?

2019-07-15 19:59  GameLook

常言道“时势造英雄”,因近两年国内游戏市场增幅放缓,海外市场大有可为,出海领域不乏有新血冒出,颇有些你方唱罢我登场的味道。而随着大厂带头冲锋、国内厂商耕耘海外愈发得心应手,出海已深刻地影响了中国游戏市场格局。

7月10日,市场研究机构Sensor Tower发布《2019年Q2中国手游发行商App Store和Google Play收入排行榜》。在这批本已云集中国头部游戏企业TOP30的名单中,有几家厂商表现令人侧目,如季度收入环比大增70%、跻身前三的莉莉丝;去年才发力海外、今年已进入TOP10的紫龙游戏;以及仅靠一款产品、2个月收入、空降榜单第13名的鹰角网络。整体来看,入榜TOP30发行商第二季度iOS+Google Play累计收入超过40亿美元。

Q2手游发行商格局洗牌:出海成为弯道超车

根据此前Sensor Tower向GameLook透露的数据,发行商排名第11名的Firecraft Studios旗下主力产品《消消庄园》,最近半年单月内购收入超过2000万美金。换言之,进入榜单TOP10门槛,发行商月流水要在1.5亿元以上。即使是榜单最末位、排名第30名的创智优品,其收入规模也能位列全球发行商第92位,所有入榜公司都位列全球TOP100。

需要注意的是,该榜单未统计国内安卓市场收入、而这部分未统计收入单季度约在150亿元以上,这让出海企业在本次排名上更占优势,再加上只统计发行商收入,因而导致一些国内大厂缺席榜单。

从上榜厂商来看,除鹰角网络和Firecraft Studios外,整张榜单几乎没有2015年后成立的新公司,证明出海虽然是一个新市场、但同样需要长期的积累。而在海外市场,国内端游大厂更是被一批手游厂商包围,从全球市场争夺来看,端游年代积累的IP优势和平台优势全面归零,全球市场成为了一场真正的公平竞赛,考验的是游戏厂商对全球市场的洞察和研运一体化的能力。

考虑国内市场马太效应加剧、且出海收入占比持续扩大,客观而言该优势虽有、但仍具备重要的参考价值。相比排名,更重要的是排名背后的趋势,透过发行商收入榜单,我们也能看到游戏行业正在发生的巨变。巨变一:出海正改写整个手游市场,腾讯盘整国内发行

经历国内市场精品化转型的严酷竞争后,“不出海,便出局”早已不再是一句夸张的玩笑话,而是成为许多游戏厂商奉行的圭臬。

根据App Annie发布的《2018 中国移动游戏出海报告》,截至2018年下半年,中国游戏公司海外收入达3亿美元,从2017年上半年到2018年下半年,出海手游在海外下载量复合增长率达到40%,收入增幅更是达到惊人的75%。

Q2手游发行商格局洗牌:出海成为弯道超车

同一时间,高人气高收入的爆款数量也在增多,如下载量超过100万的出海手游,从2017年上半年的217款,上升到了2018年下半年的275款;累计收入超过100万美金的产品数涨幅度更大,从209款上升至283款。

Q2手游发行商格局洗牌:出海成为弯道超车

出海已经成为构成国内手游厂商收入的重要来源,如在本次榜单TOP10发行商中,就有5家厂商以海外市场为主要收入来源。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页