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DNF:普雷版本为什么不好玩?飞机难辞其咎 但DPS与职业设定是主因

2019-07-15 17:06  984G

DNF进入普雷版本以来,玩家之间的争吵开始逐渐从职业平衡变成了副本设定,再变成职业与副本同时吵,关于设定问题为什么会导致大家出现这样的分歧,相信不结合几个版本以来的改变是无法说的清楚的,下面984G十方结合近两年来的版本改版以及职业调整来聊聊这个话题,希望能够讲清楚、也让大家的争吵平息。

DNF:普雷版本为什么不好玩?飞机难辞其咎 但DPS与职业设定是主因

DPS系统难辞其咎

首先就是DPS系统了,很多职业从90版本就是皮甲b一直用到了现在普雷版本的95b,结果这一路都是被嘲讽过来的。有部分玩家觉得DPS系统不计入白字并不是一件坏事,因为如果DPS计入白字了,那么有些职业的伤害真的只会低到更难看,到时还是会有人嘲讽。而现在的DPS系统正因为存在问题,所以当成标准的人反并不多,等哪天数据完全准确了则又会是另一番景象,届时大家会变得更加在乎DPS的数据,而忽略了其他,但这样的言论显然并不能站住脚。

DNF:普雷版本为什么不好玩?飞机难辞其咎 但DPS与职业设定是主因

飞机让游戏变得无趣

回想DNF飞机的影响,那是把红10到红11的技术玩家都弄脱坑一般的存在,以前安徒恩和卢克毕业之后红10和红11玩家在打金团的时候既能展现技术,也能体会到优越性。再看现在的漩涡和普雷都是飞行员唱主角,大部分人打完普雷就不知道继续挂着还有什么意思。这也是近期针对飞机制裁比较严厉的根源所在,任何一种破坏游戏规则的内容都不该得到提倡。

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纯C与25C的设定

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