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DNF:增伤还是等级?分析普雷手镯的类别选择

2019-07-14 13:00  素颜游戏视频

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普雷的首饰和特殊装备,每个单件部位都有三种类别(太阳/大地/天空),三种类别共用一种套装效果,我们可以根据不同类别与自身职业的契合度,对每个部位的类别做出相应选择。

从本文开始,我会分部位来为大家讲解普雷装备三种类别的选择。我自己玩的职业个数有限,虽然没办法从全职业的角度分别分析一次,但会尽量对结论作出延伸,使大家可以从相对单一的结论中得到适合自己职业的答案。本文就先来讲解:普雷手镯的类别选择。

[手镯:太阳/大地/天空 属性差距]

DNF:增伤还是等级?分析普雷手镯的类别选择

三种手镯的属强数值相同,存在区别的是“技能攻击力”加成数值,以及大地和天空各自增加的特色属性。我们除去数值相同的属强,对三者属性做一个归纳:

太阳:技能攻击力+18%

大地:技能攻击力+14%,1-48级技能lv+1

天空:技能攻击力+14%,60-80级技能冷却-12%,双速+3%/施放+5%

首先,我们在手镯的类别上排除“天空(60-80级冷却-12%)”,因为在[60-80级]这个技能区间内,技能本身的冷却时间就很长,即便减少了12%的冷却,放在普雷团本的任何环境下(无论是虚弱20s打桩,还是虚弱之前的高防蹭血),也不能增加此区间内技能的使用次数。

当然有少数职业是例外,比如[男弹药:轻火力速射]。但就事论事,男弹药由于1-48级内被动技能个数较多、小技能伤害占比更高,手镯基本是必选大地。所以在手镯部位上,建议大家直接放弃天空,主要还是在太阳和大地两类之间进行选择。

[手镯:太阳/大地 提升率分析]

DNF:增伤还是等级?分析普雷手镯的类别选择

对于这两者的提升差距,我们采取的计算思路为:

先算出[太阳18%技攻]比[大地14%技攻]高出的提升部分A%;

再代入具体职业的被动技能、主动技能伤害分布,计算[大地1-48级lv+1]效果能否补平和反超A%。

“18%技攻”相对“14%技攻”的提升计算:

大家应该都知道,技能攻击力是同类乘算属性,在计算提升率时不能相加,反之在计算差距时也不能直接相减。与“乘算”对应的自然是“除算”,所以对于这两条效果之间的差距,正确的算法为:

(1+18%)÷(1+14%)-1=3.51%

准确差距为3.51%,而不是直接相减的4%。接下来我们就要代入具体职业,来计算大地手镯1-48级lv+1此项效果的提升率。

[具体职业代入]

本文代入的职业为“男漫游”,防具模板为超界板甲。先概述一下男漫游的技能分布特点:

DNF:增伤还是等级?分析普雷手镯的类别选择

在1-48级内的被动技能情况:两个随等级成长的小被动(花式+奥义)、一个一觉被动。

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