手游推荐 | Rolando:至尊版 - 继续罗林宝贝

2019-07-14 11:07  挑大梁

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7月10日,App Store将迎来11岁生日。感觉就像昨天史蒂夫·乔布斯概述了他对移动视频游戏的可访问,经济实惠和创新的在线市场的乌托邦愿景,但现在iOS已经超过了许多主要的游戏机和手持设备,并且是有史以来最长的平台之一。然而,最令人印象深刻的是,iPhone游戏已经完成了所有这一切,没有明显的杀手级应用程序。随着Apple继续对其平台进行无情现代化,App Store的传统成为一个越来越重要的话题,将聚光灯放在最有影响力的游戏上并确保通过这种或那种方式让他们体验到新老游戏玩家都渴望未来。Rolando:皇家版 (2.99美元)一直是iOS经典的教科书范例,它真的可以作为平台的旗手 - 但尽管开发商HandCircus的工作重新制作现代设备的游戏,它是否符合现代移动标准?

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不出所料,答案是肯定的。自从2008年最初的Rolando发布以来,App Store发生了翻天覆地的变化,尽管它仍然像2019年那样令人着迷,但它在iPhone上的第一个真正的高级IP时感觉更加重要。然后 - 小屏幕。关于Rolando的一切都散发着魔力和魅力 - 无论是在美丽的2.5D环境中,活泼的角色(每个都有自己独特和难忘的个性),轻松的叙事或整个游戏的四个不同环境中精心设计的关卡。世界地图折叠成一个令人惊叹的立体模型,一些令人着迷的吸引人的音乐确保即使是最令人沮丧的谜题仍然是有趣和轻松的。Rolando是一股清新的空气 - 部分归功于HandCircus对其过时(但可以说是永恒的)源材料的值得称赞的翻新工作,也是由于App Store早期的丰富创造力和自由度。

当谈到Rolando的控制方案时,这尤其重要。在游戏过程中看似漫长的持续时间,你将在棘手的装置中轻拍,滑动和倾斜你的角色。Rolando几乎可以使用您在iOS设备上可以想象的所有输入 - 是的,运动控制是强制性的。如果你总是在移动中,这可能是一个问题 - 你需要坐下来并且相对静止,以便能够通过一些更加计算的跳跃来操纵主角。在App Store的早期阶段,这通常被认为是消极的,因为每个开发人员都试图在陀螺仪控件中进行窃听,而不考虑它们的相关性或便利性。罗兰不仅使用它们产生了很大的效果,而且体验围绕这个有趣且直观的控制方案构建的游戏再次感觉非常有趣。例如,Rolando的奖励级别就像经典的iOS迷宫游戏一样,你必须将你的设备倾斜360度以确保你的滚珠轴承(或者,在这种情况下,Rolando皇室成员)到达迷宫的尽头。在伦敦市中心的一家闷热的咖啡店用iPad Pro做这件事感觉有点荒谬,但是当你有这么多的乐趣时,就不可能抱怨。

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游戏的关卡设计在很大程度上利用了各种控制输入,没有任何一个想法过度欢迎它。最好的水平是需要多个Rolandos执行不同角色的那些 - 例如,傲慢,公鸡罗尼可能不得不去使用炸弹和旋转平台清除路径,而书呆子科林护送国王安全地过去的成群对抗性和完全致命的暗影大板。具有独特属性的新Rolandos,例如粘性Commandos,允许跨层次的各种挑战,并且还创建一些场景,提供许多不同的解决方案来完成。一个令人难忘的例子是围绕一个巨大的Pachinko机器设置的水平仪,在那里你发送的炸弹飞入需要进行战术爆炸的裂缝中。你可能只希望炸药的变化动量最终会使它们进入正确的区域,但如果你迅速操纵一些角色 - 甚至向后发射炸弹 - 你可以比以前更快地清除堵塞物。我不完全确定开发人员是否打算采用这些多路径,而是在内部进行解释罗兰多的水平让人联想到一种超越其他线性结构的自由感。

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