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疯狂试探玩家底线的《莎木3》上市之后你还会支持吗?

2019-07-14 01:32  游影电报

几天之前国际著名的游戏网站 IGN 公布了一项调查结果,经过“重生”之后的《生化危机2重制版》获得了“2019年上半年最佳游戏”的第一名,它以34.2%的绝对票选数字成功的击败了第二名的《支狼:影逝二度》和第三名《真人快打11》。虽然《生化危机2重制版》是玩家票选的最佳游戏,但是它的热度完全比拟不了另外一款人气 IP 系列游戏的正统续作《莎木3》。

疯狂试探玩家底线的《莎木3》上市之后你还会支持吗?

说起《莎木》系列游戏,是很多玩家认为的非常具有情怀和经典的一系列作品,虽然游戏是由日本世嘉制作和发行的,但是游戏中到处充满了中国元素,导致国内的玩家对于这款游戏一直念念不忘。此系列作品由当时已经有一定名望的铃木裕担任主创,《莎木》的首部作品于1999年4月1日发售,该做游戏被众多玩家奉为当时的“神作”,除了众多中国元素之外游戏中的 QTE 系统同样给玩家们留下了深刻的印象。在后世的角度来看这款游戏通常被认为是现代沙盒类游戏的雏形,他除了具有对开放性的尝试以外,更多时候还是把这种开放性拆分成 RPG 式的剧情推动,AVG 式的环境探索以及 ACT 式的动作打斗,并把迷你游戏和 QTE 作为互动操作环节的重要组成部分,编织进主线流程当中。所以说《莎木》对于游戏界的发展来说,《莎木》无疑是一款具有前瞻性和开创性的游戏作品。

疯狂试探玩家底线的《莎木3》上市之后你还会支持吗?

在《莎木》受到广大玩家的追捧之下,铃木裕和世嘉再接再厉,在2000年3月23日发布了《莎木2》,这部作品同样得到了玩家们的热捧,也正是因为这两部作品接连的大获成功,也让铃木裕从世嘉的理事升任为世嘉的懂事,并成为 AM-2 研究开发部的最高开发责任人。其后铃木裕继续主导了《莎木》电影的上映和街机游戏《VR 战士4》等作品,这也让铃木裕在2003年世嘉对于内部的整合中担任了新会社社长一职。短短的四年时间由于《莎木》系列游戏的成功让铃木裕在世嘉内部可谓平步青云。

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不过从2004年开始研发的《莎木 OL》让这位事业正处于巅峰期的铃木裕社长遭遇了严重的滑铁卢。游戏虽然得到了公司的大力支持并且和韩国的游戏公司 JCE 取得了合作,但是游戏却迟迟未能成型,一直到2008年,铃木裕才在和同行业友人聊天时说到《莎木 OL》的状况,公司已经将此项目暂停,但是没有取消,他个人依然希望得到公司的支持,将游戏做下去。而早在2004年《莎木 OL》中国地区的代理权就被一家叫做天之图的网络公司取得,并预计游戏将在2005年进行国内的测试,不过这一切都随着铃木裕的离职而画上了句号。有人认为是铃木裕的离职导致了《莎木 OL》不能延续,且间接的影响了世嘉主机 Dreamcast 的停产,才让世嘉无奈的与 Sammy 公司合并。而在我看来,是因为从1999年《莎木 OL》开始策划以来,长久的开发导致公司迫于资金压力无奈的与 Sammy 公司合并之后,铃木裕受到了新公司的冷落才离职的。只有这样的逻辑顺序才能解释为何离职之后的铃木裕依然坚守着《莎木》这个 IP,而不是一直留在世嘉延续《莎木》系列的辉煌!

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