王者荣耀:ELO算法机制为了留住玩家,还能强行提高玩家胜率?

2019-07-13 22:03  可乐游戏汇总

最近又有小伙伴在贴吧哭诉自己连跪的经历,王者荣耀这游戏实在太难了,即使已经上过不少赛季的王者,但是每个赛季初单排打得想哭,很多小伙伴又开始说起了王者荣耀的ELO匹配机制。之前的文章给大家透露过,策划曾表态:王者荣耀的确存在连胜之后连败机制,目的是为了留住玩家,增加游戏难度,提升玩家活跃度。你身边一定有这种偏执的小伙伴,连跪之后依然不折不扣的排位,“连败不服输,连胜不满足”。

王者荣耀:ELO算法机制为了留住玩家,还能强行提高玩家胜率?

有的玩家只要经历连跪之后就怒删游戏,之后看到身边的小伙伴都在玩又忍不住下回来,这时候就不会连跪了,反而还能收获天美赠送的各种回归礼包,难道这就是官方的目的?

我们都错了,这样做只是对待不同的玩家有不同的挽留手段,对于活跃度低的玩家可以完全忽略,活跃度高的玩家才是天美的匹配机制主要针对人群,想要牢牢拴住你还不容易?除了赠送福利之外,在排位的输赢还会对你下黑手,别不信,看看玩家是怎么评价的。

王者荣耀:ELO算法机制为了留住玩家,还能强行提高玩家胜率?

王者荣耀:ELO算法机制为了留住玩家,还能强行提高玩家胜率?

对战斗力有研究的玩家秒懂这张图,5w多的战力能上41颗星,这是有多混?游戏中有许多玩家玩中单混分、玩辅助混分、玩ADC混分,不管怎么样,一局下来到处蹭,但就是能上分,你说气不气?那些拼了命熬夜打排位的玩家反而匹配到各种坑队友,导致各种尽力局,他们看到这种战力图恐怕要气炸!

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