要么更难要么更简单,三个改变《只狼》体验的游戏模组

2019-07-13 21:36  爱游戏的萌博士

由 From Software 开发的《只狼:影逝二度》,自发布后已经有几个月的时间了,热度和人气早已降了下来。不过游戏的高品质还是让一些核心玩家没有放弃。直到今天,还是会有蛮多关于《只狼》的游戏模组面世。

要么更难要么更简单,三个改变《只狼》体验的游戏模组

博士之前也分享过《<守望先锋>和角色均加入<只狼>,谁更帅?》、《一个比一个帅,没有违和感的三款<只狼:影逝二度>游戏模组》等文章介绍了一些帅气的游戏模组,不过大多数游戏模组都是简单的角色模型替换。除了模型替换的模组外,还有一些是关于游戏机制变动的模组,可以带给大家另类的游戏体验,今天分享给大家。

心转身之术

一位叫做“Lance McDonald”的玩家高手,在发掘《只狼》的游戏资料时,挖出了游戏的 Debug 模式,这种模式一般都是开发人员在测试游戏时使用的,其中有一个功能就是可以操作任何敌人(boss,npc)。

要么更难要么更简单,三个改变《只狼》体验的游戏模组

Lance McDonald 发现并“复活”了这个功能,并做成了所谓的新模组。玩家在游戏模组中,只需要锁定目标(任何敌人都可以)并触发指令,便可以马上操作这名敌人!这样就可以实现操作《只狼》的敌人打敌人,当被杀时可以在死亡画面锁定杀死自己的敌人,然后转移,如同“心转身之术”,非常酷炫!

要么更难要么更简单,三个改变《只狼》体验的游戏模组

《血源诅咒》式战斗

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