Unity引擎参与制作CF大动画,游戏引擎做影视动画有何优势

2019-07-13 19:58  游戏陀螺

近两年来,游戏引擎所带来的实时渲染技术在不断向外围的周边产业拓展,如电影、动漫、CG动画等。

而这两年也的确看到越来越多的影视动漫作品使用游戏引擎来进行制作,比如今日刚刚上线的根据FPS游戏《穿越火线》(以下简称CF》改编的同名3D动画《穿越火线:幽灵计划》,Unity引擎参与制作和提供技术支持,由喜悦娱乐(杭州)股份有限公司(以下简称喜悦娱乐)操刀。

Unity引擎参与制作CF大动画,游戏引擎做影视动画有何优势

随着游戏引擎的针对性优化越来越完善,使用游戏引擎来做影视动漫似乎已经成为趋势。游戏陀螺此次也采访到喜悦娱乐,其分享了使用游戏引擎制作CF动画的相关经验,并对这一趋势进行了解读。

游戏引擎已具备影视动画制作能力

犹记得在今年GDC上展示的《异教徒》最新Unity实时渲染大片,其逼真的CG人类角色,效果令人惊叹。

这不是第一款使用Unity引擎制作的影视向的CG作品,在此之前还有《Windup》、《死者之书》等。近期Unity官方还发布了一款效果十分精致的实时渲染动画短片《Sherman》。

而此次发布的《穿越火线:幽灵计划》则是Unity引擎在影视动画行业的国内首个大IP应用案例。Unity引擎参与了部分环节和内容的制作,更重要的是Unity对传统动画流程上的改进,让影视动画行业看到了技术变革带来的巨大生产力,同时动画公司也敢于朝着全引擎流程的方向努力。

制作方喜悦娱乐是一家新三板的动漫企业,主要业务为动漫发行、动漫制作以及动漫衍生品的销售,在此之前曾制作过《少年机关师》、《金螺号》、《大梦西游》等影视、动漫作品。

一直以来,不论是传统动画还是好莱坞的CG大作,都是使用传统的电影制作软件。对于为何会选择Unity引擎,主要考虑了三方面的因素。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页