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第二银河:PVP射程即真理速度即正义,DNF老玩家看到后老泪纵横

2019-07-13 15:32  Grs克隆人3号

对于现在的很多游戏来说,PKC已经沦为了堆属性的地方,诸如DNF,逆水寒等游戏,都是非常典型的面板决定胜负。套路再多不如人家连招一套,操作和细节已经不需要了,只要能把攻击弄上去,抓住对面一波失误打不死他也基本快死了。PKC堆属性收益高见效快,因此许多运营都喜欢这么搞。不过这个世界永远不缺少与"行业潜规则"斗争的"傻子",就好比第二银河的运营,就是这其中的典型案例。

第二银河:PVP射程即真理速度即正义,DNF老玩家看到后老泪纵横

之所以说第二银河的运营是"傻子",主要原因在于,在现如今游戏圈子里,你还能见到几个和第二银河一样堆属性得取舍的游戏?别的游戏都恨不得攻防速三属性堆满,第二银河这游戏,想堆极限攻击可以,但代价却让人难以接受,不仅机动受到限制,而且防御还极低,说的通俗点,那就是腿短还脆皮。这要是跑去找人PVP,怕不是被人吊打,所以想和别人单挑,只能堆射程和速度。

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既然打法确定了我们得选择正确的武器,粒子炮和激光炮这两个武器首先pass,这两个武器一个是近距离高射速,一个是中距离高伤害,这不符合我们依靠机动放别人风筝的打法,所以我们要选择导弹和磁轨炮,这俩货一个是跟踪,一个是超远距离,虽然他们的攻击方式不一样,但他们有个共同点,那就是这俩武器都都可以通过配件和技能对武器本身进行一定程度的强化,达到射程伤害并存的效果。

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弄完了武器我们再来选择船体和辅助配件,船体我们选择航速快的驱逐舰和护卫舰,这样可以达到放风筝的效果。配件方面我们不选护盾增益配件,我们选择推进器。

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