从Beta试玩来看,《莫塔之子》绝对是像素艺术的巅峰,怎么吹都不为过

2019-07-13 11:40  灰机GAME

这几年大概没有白跳票

说不清为什么,我总是被像素风格的游戏所吸引。《八方旅人》刚出的时候没有中文版,我咬着牙翻着字典把它打通了。《星露谷》也是,这游戏还在EA阶段,就骗我刨矿种地了不知多久。当然,这可能是时代原因,毕竟我最早的接触的一批游戏里,像素风格作品居多;不过同样有几个以前没怎么接触过电子游戏的朋友,《以撒的结合》、《泰拉瑞亚》玩得不亦乐乎。

所以我就想,像素风格搁几十年前,可能出于机能的限制,是开发者们不得不采取的表现方式,但现在它依然大行其道,肯定有别的原因。像素风的游戏的画面成本不太高,这点和追求画面细节,光线效果的3A大作完全不同,所以它们做的,大概是通过粗糙的色块,塑造出了一种抽象的写意感吧。其实你看,《八方旅人》那种移轴摄影似的对焦,让游戏世界形同微缩模型,也是在故意拉开和真实的差距。而它最终呈现出来的效果,简直美到哭。

从Beta试玩来看,《莫塔之子》绝对是像素艺术的巅峰,怎么吹都不为过

《八方旅人》现在出官中了,叫《歧路旅人》,可我还是喜欢先前的叫法。

但是《八方旅人》也有自己的问题,就是徒具皮囊。纵观整个世界,你的角色和人物,并没有那些令人会心一笑的细节,画面的层次,也是3D引擎做出来的,像素本身的魅力表现并不充分。这就是为什么昨天尝试《莫塔之子》的Beta测试版以后,我感到那么震惊了。这游戏带给我的视觉冲击力,竟然超越了《八方旅人》。虽然没有用多少酷炫的技术,但它细腻的美术风格本身就非常迷人。游戏开始时整个山脉的远景,地下冒险时望见的遗迹,还有主角一家人温暖的宅邸,都让人难忘。

讲个有趣的细节,主角家里有许许多多的地毯,它们的纹饰复杂,色彩纷呈,让人想到大名鼎鼎的波斯地毯,一看就知道制作组在上面下了很大的心思。后来我一查才发现,开发游戏的工作室成员多来自古称波斯,如今叫做伊朗的地方。差不多十年前,出于一些原因,这些人离开德黑兰,去了美国德克萨斯,在那里组建了新工作室Dead Mage,并完成了之前开发到一半的作品。这就是为什么我们在游戏过程中能品出不同于欧美传统的异国风情。这就是为什么即使在像素风游戏里,《莫塔之子》也显得与众不同。如果你对主流游戏感到审美疲劳了,那确实应该试试看《莫塔之子》,看看波斯文化传承千年后的模样。

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