《骑马与砍杀2:霸主》开发日志——多人游戏:兵种系统

2019-07-13 09:49  骑砍中文站

《骑马与砍杀2:霸主》开发日志——多人游戏:兵种系统

多人游戏:兵种系统

卡拉迪亚的战士们,大家好!

《骑马与砍杀2:霸主》(以下简称《霸主》)的联机封测正如火如荼地进行着,我们认为是时候来给大家分享一些关于多人游戏的更多具体细节了。在本周的开发日志里,我们展示的是多人游戏中的兵种系统。

那么问题来了,什么是兵种系统?兵种系统可以简单概括为一个预定义的属性选项,你可以在游戏人物生成之前对其进行选择。在《霸主》中,这些兵种一共分为三个完全不同的类别:步兵,远程和骑兵。

《骑马与砍杀2:霸主》开发日志——多人游戏:兵种系统

我们开发这个系统最大的目的是确保每一个兵种都能成为玩家可用的选项,让玩家能够在游戏中选择自己喜欢的兵种单位进行联机游戏。我们设计的每一个兵种都有自身的优点和缺点,这就意味着任何兵种都不是无敌的。尽管有些兵种拥有更精良的装备,更出众的能力,但他们的成本也理所当然会更加高昂。重生的成本越高,会使你的选择越局限,这迫使他们无法将高人一筹的实力在所有情况下都展现出来。我们做的是团队竞技游戏,这样的设置会使游戏更加注重团队协助、合作和沟通,同时也会鼓励玩家在比赛中尽可能多地进行尝试以应对瞬息万变的局势。

《霸主》还为玩家提供了一个特长系统,能让玩家根据自己的需要对自己的属性进行微调以加强角色某方面的能力。同时配合兵种的选择来制定自己独特的游戏风格,或许还能一定程度上制约对手的兵种选择。这种赛前的调整能够使玩家更加专注于比赛中的操作,因为他们知道至少在武器装备上对手并不会有多少优势。

还有一个系统与兵种系统相关联,它的原型来自《战团》联机的金钱系统,但我们对它稍微进行了重做。在《霸主》中,我们用积分取代了金钱。积分不再用于购买角色的装备,而是用来进行兵种的选择。我们的联机模式中有不少模式还有重生系统,这样积分不仅决定了你选择的兵种,还决定了你重生的次数。如果你想赢下这轮比赛,你就必须好好思考如何分配这些积分了。

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