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DNF:Colg大佬总结的游戏积弊,感觉说到这个游戏的病根了

2019-07-13 01:39  Dnf焦点访谈

dnf传统的游戏模式和强行加入的团本模式的矛盾已经越来越明显了

如果要解决这个积弊的话,不妨使用最低限度的成本去重做dnf的游戏节奏:

将现在的任务图,按照代号希望或者遗忘之地的形式做成野外地图,玩家练级做任务就在这个野外地图里面自由刷怪。

因为dnf的机制是不允许多人在同一个地图里同时作战的,所以野外地图采用队伍制,如果多个玩家处于同一个队伍里面就能在自己的镜像副本看到队友的行动

现在的白图做成分布在野外地图角落的副本形式,难度上需要多人才能通关,每个地区的最后一个地图做成raid,在raid和副本外部有集结石……

尽可能地复用现在的普通图,让现在团本的乐趣延续到普通图上面,不至于让普通图变成完全无意义浪费人力的地图。

实际上这些制作方是不可能想不到的。起源版本的冰龙raid,还有超时空使用的野外地图,bbq泄漏的一些游戏方式,实际上都反映出他们想要革新的渴望,但最后都是不了了之,说白了,还是纯度太低了(如果全权交给tx研发)。

如果有足够的觉悟的话,这游戏离凉还有很远一段距离。写在最后

本文削减了一部分,整理了一下大体思路,急着出门所以有错误的地方请海涵。但是肥猫大佬提出的弊端如压力时间和释放时间的固化,团本与普通图的矛盾确实值得我们深思。希望策划也能够跟我们想到一块吧!

祝愿:DNF越来越好!

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