复古传奇 充钱并不是能为所欲为,三职业特色解析

2019-07-13 01:10  西行不开

传奇三职业的特色非常鲜明,但由于私服的特殊性,职业特色被放大的放大,缩小的缩小,如果单纯的照搬,就会令某个,甚至某两个职业坐冷板凳,那就失去了1/3甚至2/3的用户。所以我觉得,得让三个职业都强,那才有意思!!

我对战士的想法:

刺杀必须得强,因为如果是复古版本,克法师就得靠刺杀,所以我把它加强到1.5倍伤害,无视防御魔法盾。

半月弯刀的伤害系统不能改,也许是我不会改,然而三级半月是完全不满足练级需求的,所以基本上所有的复古服战士都练级难,所以我让半月可以升到15级,测试了一下满级后刀光伤害和普通攻击伤害差不多,还略强一点点,这样的话练级就好用了。

烈火剑法,原版貌似是2.6倍伤害,我给提升至3.5倍伤害,保证不秒杀,但要打残废。

我对法师的想法:

冰咆哮在复古服里面作用已经相当强大,所以不用改变。

我认为法师需要一个强力的单体伤害技能,这样子就不必要在单挑的时候还是无脑扔冰,而且单体伤害强,也可以用魔法躲避装备克制,不用担心过份逆天,我把灭天火狠儿的加强了一下,实测商店套单次伤害200+

法师诱惑的BB是复古服一大特色,我见过很多喜欢玩复古法师的朋友,最关心的就是可以招什么BB,所以BB不能少,除了900多多,还可以招900大勇,虎卫,刀卫,锦衣卫。(锦衣卫可以干翻大多BOSS)

我对道士的想法:

道士的群疗,必须有强大的支援能力,所以治愈术和群疗的回血速度我加强到每秒回血25点。

毒是道士的核心技能,所以要重点加强。

绿毒,每秒掉10多点血的话,打BOSS有用,但PK就没什么用了,以至于很多高手PK都不带绿毒,但我认为有绿毒才能凸显道士的“耗”字诀,所以我给加强到每秒掉血30起,道越高毒越猛,后期接近100的掉。

红毒,是PK的神技,这个大家都懂,不过很多人以为是减防,实测是放大伤害,我设定的系数是1.2,比如正常被打100血,中红毒了就被打120,和防御无关。

我想,每个复古道士,心中应该都有一条狗,那就是神兽,但随着等级上限的提升,神兽一圣就死,一个强大的BB就变成了弱鸡,所以我设定召唤神兽技能如下:35级神兽,40级魔兽,45级地魔兽,50级天魔兽,55级神魔兽(神魔兽防圣言)。

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