从《一拳超人》手游,看当下的中国手游现状

2019-07-13 00:07  不知猿某人

最近在玩一款手游《一拳超人》,据说是《一拳超人》的正版授权,还是动漫原声的声优支持,原汁原味,各种勾人眼球的宣传,把我这个局外人也馋的下载了这个游戏。完了大概两周,从刚开始的新奇,肝,速度做任务,疲劳值秒清,也看着各种排行榜上自己的位置。游戏的基本操作也是购买自己的阵容,然后升级自己的阵容,这种游戏模式字很久之前的手游和也有上面已经有了,记的自己最早玩的一款游戏是有关三国的,不过年代久远,已经记不清具体的名字了。

从《一拳超人》手游,看当下的中国手游现状

一拳超人的手游其实也是一款回合制的换皮

两周以后,我对这游戏就已经非常厌倦,从我的手机里面删除了这款游戏。游戏后期升级你的阵容英雄越来越困难,新内容的也越来越重复,给我的正反馈也越来越少,相反,充值方式貌似是越来越多了,当然还有现在氪金游戏中必不可少的开箱子,虽说国家有规定概率一定要公布,但是还是有网友发现这个手游的抽英雄概率是有问题的。

更多的有趣的问题出现了,推广手游的这家公司有另外一款产品《英雄学院》也是熟悉的味道,熟悉的IP,一毛一样。还有笔者之前玩过的《海贼王》手游,也是一个模子,不禁感叹是不是最近中国做手游的都是一家培训架构出来的。

从《一拳超人》手游,看当下的中国手游现状

类似的我英也是一样的模式

手游的来源,很大的一方面是来自端游的,比如《王者荣耀》之于《英雄联盟》,《刺激战场》之于《绝地求生》,这种的移植借用了平台的优势,又做了手机端的优化,推广效果非常的好,都变成了现象级别的手游。更有说法称,最终游戏的发展方向终将会是手游,毕竟,手机游戏的传播度最广,最易于上手,比起打开电脑的玩家,一个手机可以做的事情,显然是更加方便。

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端游是手游的重要来源

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