《只狼:影逝二度》:这个游戏让全世界的玩家学会了中国字

2019-07-12 23:48  大明游戏百晓生

大家好,我是游戏百晓生大明!

只狼发售了这么久,想必大家都应该有所耳闻了吧,今天给带来一篇关于这个游戏的介绍。《只狼:影逝二度》是由宫崎老师打造的一款剧情向第三人称动作冒险游戏。我相信许多看到方块字就头疼的外国人,在经过《只狼》的残忍虐杀教训后,至少会知道“死”字该怎么写了。以现代游戏的标准来衡量,《只狼》非常非常难。更要命的是,即便是纵横黑魂系列的老油条,之前的经验也很难派上用场。

《只狼:影逝二度》:这个游戏让全世界的玩家学会了中国字

《只狼:影逝二度》:这个游戏让全世界的玩家学会了中国字

一片祥和的主机游戏区

首先是容错率低,这个游戏一只鸡也可以把玩家摁死。虽然说只狼里面战斗就最基本就4个动作:格挡,攻击,跳,垫步,但是对动作游戏没多少理解的玩家来说是一个噩梦,首先就是很难瞬间理解对面出招并且根据反应过来输入正确的指令,然后琢磨透了打怪又是一番受虐,花已经结束~的时候,boss就突然爬起来提着自己的头继续来干你。就是这么刺激。

《只狼:影逝二度》:这个游戏让全世界的玩家学会了中国字

和《黑魂》、《血源》、《仁王》相比,这款游戏的成长体系显得非常薄弱。《只狼》没有详细的角色培养系统,数值层面上的成长也仅限于血量上限和攻击力两个方面。其中前者主要得通过击败精英敌人搜集佛珠进行强化,而攻击力则需要战胜真正意义上的BOSS才会提升。这也就相当于彻底断绝了刷魂练级降低难度的通道。从这个意义上而言,《只狼》根本不应该和其他几个魂游戏一样归类于RPG——它在调性上更偏向于动作游戏,相比于黑魂系列,只狼玩起来更爽,勾手,忍杀,没有精力条,二段跳,不过在可玩性这块只狼略差一筹

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