游人说:失去灵魂的游戏厂商,我们只能称之为"游戏作坊"

2019-06-28 19:05  百里游戏

作坊,每当提到这个词语,很多人脑海里都会勾勒出这样一幅画面:潮湿狭窄的空间里,几个人佝偻着身子,在肮脏不堪的流水线上忙碌,不远处的地上堆着一些不可言状的东西,但是只要稍加包装,就可以出售了。

这样的小作坊,生产出来的食品依然具备色香味,却没有口感,久了便会乏味。然而在游戏行业里,也会存在这样的作坊,他们生产出来的游戏,也许不会对玩家的身体产生伤害,但这样的游戏却一直在拉低玩家的期望、拖着游戏行业的后腿。它仿佛牢笼一样,将玩家囚禁在仅有的空间内,失去了一个玩家原本该有的游戏感觉。

游人说:失去灵魂的游戏厂商,我们只能称之为

一成不变的制作配方和模具

2013年,智能手机逐渐掌握市场主导地位,这也让许多游戏厂商看到了新的曙光。一款名叫《我叫MTOnline》的游戏在魔兽玩家的圈子中迅速蔓延并且传播开来。

游戏以《我叫MT》(魔兽游戏同人动漫)作为游戏故事背景,卡牌收集养成为核心,并且有副本、竞技场、宠物等玩法。这种将端游系统和玩法复杂度简化,以较为扁平的方式呈现给手游玩家,在当时那个技术和资源匮乏的时期,这样的革新无疑是创造性的。也因此这个游戏是带着魔兽玩家和同人动漫粉丝的情怀,迈向成功。

游人说:失去灵魂的游戏厂商,我们只能称之为

《我叫MTOnline》UI截图

《我叫MTOnline》的风靡验证了卡牌手游这个配方的可行性,单平台上千万的月流水让不少游戏厂商们蠢蠢欲动。而后不久上线的《扩散性百万亚瑟王》更是为这个配方中加入了最需要的付费保障----抽卡机制。自此开始,一套完整的卡牌手游模具诞生了。

以抽卡作为核心收费方式,伴随着养成、收集和一些简单的PVP玩法,最后再裹上一个较为不错的皮囊来包装,一个新的卡牌手游便就此诞生。在此后的五六年里,几乎所有的角色扮演类的卡牌游戏,都无一例外的沿用了这样的制作工艺。利用现成的模具和配方,只需要加上不同的"添加剂"即可成功上线。收入可观,造价低廉,一本万利。

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同品类手游截图

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