官方解释来了!《宝可梦剑盾》断代是为了更好的平衡

2019-06-13 21:36  玩转ns

官方解释来了!《宝可梦剑盾》断代是为了更好的平衡

在公布了《精灵宝可梦剑盾》将会断代之后,引起了玩家的一片骂声,GF社的创始人增田顺一在接受外媒USGamer采访的时候,回应了决定断代的问题。

增田顺一详细届时了开发团队最终做这个决定背后的原因。主要的原因还是不断增长的建模依旧宝可梦之间的平衡,另外虽然没有提到,但是Mega进化和Z-Move系统也基本上都是这个原因而被抛弃。

增田顺一表示,这个决定背后有好多层的考虑,最大的原因就是宝可梦的数量,目前系列已经拥有超过了800多个精灵,并且未来也将会继续增加,由于本作是首次登陆Switch平台,需要通过高质量的动画和高保真来创建这些精灵(背后OS就是这工作太多太累人太花时间)。更加重要的是在战斗里面,我们需要确保这些精灵在战斗中能够保持平衡(背后OS就是调整平衡快调不过来了)。

因此GF社已经意识到真的无法在后续的作品中支持每一个精灵,所以决定把《精灵宝可梦剑盾》作为一个重新开始的契机。

他还进一步向玩家保证,本作依旧带来玩家们在之前作品中一起冒险过的最喜爱的精灵们。

好吧,如此看来,不仅是在《精灵宝可梦剑盾》,在未来的作品中也依旧不会提供全部的精灵。当然这个所谓的最佳选择,作为玩家的我来说,其实是可以理解的,如果是在一开始的时候说出来,可能玩家的反感会少一点。

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