FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

2019-06-13 20:45  3DMGAME

《无限法则》走的每一步,都正在被历史见证。战术竞技凉了?不,国产FPS强势杀出

对于《绝地求生》来说,诞生后的两年多时间里经历了非常多的变化,不仅自身随着更新不断优化,同样也使得战术竞技这种FPS品类的分支变成了炙手可热的独立品类。但随着PUBG在线人数跌破新低,游戏凉凉的论调开始孕育。

FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

另一方面,堡垒之夜横扫海外市场,“人财双收”,APEX英雄7天狂揽2500万玩家,同时在线人数突破200万,这从侧面印证了战术竞技的生命力,战术竞技并没有凉,只是开始进入品类细分领域了。

在战术竞技的品类竞争里,更新频率逐渐成为决定胜局的胜负手。《APEX 英雄》下滑得就如当初崛起时一般迅速,玩家大抵是对几个月都是重复的玩法感到疲乏。相比,一周一更的《堡垒之夜》则再次坐稳了这个品类的王座。

你很难去确定周更策略对于《堡垒之夜》所产生的正面影响,虽然总在说“与人斗其乐无穷”,但与之相对的,游戏自身也要随着更新变得更好才可以长足地受到玩家青睐,这对《无限法则》来说,也是如此。

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《无限法则》与《APEX英雄》有着异曲同工之妙,都是在上线前零宣传的情况下直接与玩家见面,也都成功的受到了玩家的喜爱,唯一不同的可能就是,《APEX英雄》在褪下光环,而《无限法则》随着一次一次的更新,正勇攀高峰。

比如,近期《无限法则》开启了DirectX 12系统升级。DirectX 12邂逅战术竞技,用过就香

什么是DirectX 12?简单来说就是由微软制作的多媒体编程接口,于2014年3月20日在GDC上宣布,是DirectX 11的升级版本,并内置于Windows 10操作系统中。从某种程度上来说,DirectX的发展史,就是游戏画面的发展史。

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而我们目前熟悉的主流战术竞技游戏——《绝地求生》、《堡垒之夜》与《APEX英雄》所使用的的都只是DirectX 11,《无限法则》作为战术竞技游戏中首款使用了DirectX 12的游戏,勇于跨出了改变的第一步,此后也向所有人证明了北极光工作室群对于DirectX 12深刻的理解与灵活的运用。

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