FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

2019-06-13 20:45  3DMGAME

FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

除开光影、质感和材质效果等,《无限法则》在细节上也打磨得足够精细。驾船驰骋荡开的波纹、商摊上售卖的鱼的纹理,这些细节都是游戏在QuickSilverX引擎下所能展现出来的极致,但这些细节并没有像《绝地求生》一样成为了优化的敌人,反而在北极光工作室群的手上成功与DirectX 12相融合,不仅使画面效果达到了目前主流战术竞技游戏的水准,而配置要求却不升反降。

从某种意义上来说,这解决了不少同类游戏的痛点。除去好看的皮囊,也需要有趣的灵魂

伴随着《绝地求生》热度下滑,《堡垒之夜》、《APEX 英雄》的横空出世,更多的人则开始去关注火热并且逐渐细化的战术竞技领域能否玩出新花样来。

FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

如果将《绝地求生》的玩法作为战术竞技的核心玩法,那么无论是《堡垒之夜》、《APEX英雄》还是《无限法则》都可以说在保留了核心玩法的同时,对其基础机制进行了自己的创新,并且成功做出了属于自己的核心玩法。

FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

《堡垒之夜》延续了自己在“守卫家园”PVE模式中的建筑系统,通过围绕收集资源与建造建筑这两个核心点来进行游戏,被玩家戏称为“锄大地”。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页