FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

2019-06-13 20:45  3DMGAME

虽然经过了两年多的更新,不少问题也得到了解决,但目前的《绝地求生》人仍旧在优化方面有着比较严峻的问题。而《无限法则》在QuickSilverX引擎的加持下,可以说无论是画面质量、光照细节、建模材质还是物理效果都已经达到了《绝地求生》一致的水平。

FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

在上面的对比图中,我们可以很清晰地看见《无限法则》在光影细节上的优秀表现,无论是花草树木被分割细碎的影子,还是大片厚重的阴影区域,光影交接处的分界表现都十分清晰,整体的阴影色域也十分具有层次感,而光照效果下的植被恰到好处的表现出了应该有的材质表现。

但反观《绝地求生》,虽然乍一看在光影细节上与《无限法则》差不多,但仔细观察后会发现,虚幻4引擎阴影细节不够的问题依旧存在,光影交接处的分界表现、阴影色域颇为模糊,光照效果下的材质表现倒是尚可。

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既然提到了光照下的材质表现,那么材质效果与物理效果也不得不提,可以看一下两者之间的雨水效果对比图,在《无限法则》中,可以看见雨水流动的蜿蜒痕迹,以及雨水在接触到不同物体表面所产生的不同碰撞效果。而在《绝地求生》中,虽然同样可以看见雨水流动的痕迹,但仅做出了细丝划过屏幕,并无表现出材质效果。在材质效果上,无限法则的物理碰撞处理明显更加优秀。

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