FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

2019-06-13 20:45  3DMGAME

FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

这种令人赞叹的画面表现力并没有如《绝地求生》一般拖累优化,反而在与DirectX 12相碰撞之后,使得同等配置情况下的《无限法则》在帧数、画面与细节等等方面都有着无可比拟的优势。战术竞技比美大会,孰能摘得桂冠?

FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

简单对比一下同类游戏,《无限法则》的美术风格是介于写实与超现实之间的,而《绝地求生》则保持了更加写实的风格,《堡垒之夜》与《APEX英雄》更多的使用了卡通渲染的风格,因为写实的美术风格与卡通渲染风格之间有着较大的差异,不同类型的美术风格放在一起进行比较也会在一定程度上受到主观看法的影响,所以这一次将目光放到同样是写实风格的《绝地求生》上。

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《绝地求生》使用了虚幻4引擎进行制作,虚幻4引擎的鼎鼎大名应该不用介绍,虽然虚幻4是目前3A级别游戏非常喜欢使用的引擎,而且易用性上也有着一定的保证,但过度的炫光效果、阴影细节不够、贴图反射效果夸张与游戏优化成为了开发商的技术难关,而《绝地求生》在一开始发售的时候上面说的问题一个都没拉下,尤其是优化问题,一度逼的国内不少网吧都把硬件更新了一水,不然真没什么机器能带得动。

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