FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

2019-06-13 20:45  3DMGAME

相较于DirectX 11,DirectX 12的提升十分明显。DirectX 12通过更高效率的多线程运行使得对CPU资源的利用更加全面,一改DirectX 11饱受CPU性能制约的困境,同等配置情况下的DirectX 12将会比DirectX 11提高近百分之二十的性能,简单来说:就是渲染、画面都更好,并且还流畅。

FPS异军突起!DX12加持下的《无限法则》强势杀出

首款DX12游戏:奇点灰烬,相较DX11帧数优化拉升了一倍

虽然DirectX 12有着如此多的优点,但自公开至今使用DX12的游戏也就零星几款,而火热的战术竞技品类游戏选择了DirectX 12的,就只有《无限法则》,这又是为什么?

其实答案很简单,相较于非常成熟的DirectX 11,DirectX 12作为全新的技术产物首先在优化的细节上就逊色不少,而将其顺利运用在游戏上也有着一定的技术难度,目前来说,只有一线国际大厂的作品——Square Enix的《古墓丽影:崛起》、EA的《战地5》、育碧的《全境封锁2》与华纳的《中土世界:战争之影》等作品才可以在保证优化的情况下顺利将DirectX 12运用到游戏中。

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而国产的《无限法则》背后的北极光工作室群,接受了这一挑战。他们肝到秃头的努力下,自研的QuickSilverX引擎与DirectX 12结合的恰到好处。QuickSilverX引擎,这款出道于以美术为核心特色的《天涯明月刀》的引擎,就像寒霜之于EA,creation之于B社,QuickSilverX引擎在昼夜、光线变化、天气效果等调控效果,让《天涯明月刀》在诞生之后获得了数不清的赞誉。

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但北极光工作室群并没有停下脚步,他们打磨并升级QuickSilverX引擎并运用在了《无限法则》上,于是你能够在游戏中看见天气从晴空万里变得阴霾,甚至随时会有着一场磅礴大雨,随之而来的还有着雷云与闪电;而伴随天气的变化,光线的照射与反射也会随之改变,每一处的阴影都在实时动态天气的影响下不断变化;雨水打落在地面、石头、衣服与武器上时,无论是流动还是飞溅的方向都与现实别无二致;而无论是角色、衣物还是枪械,都由独特并贴合现实的材质构成,角色头发随风而动,枪械闪烁着凌冽的寒光。

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