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育碧公布的故事创作模式 似乎比我们想象的更有意思一些

2019-06-13 19:45  游迅网

虽然育碧官方是在E3上正式宣布的这个模式,但到目前为止,在Youtube上已经出现了许多自制任务的视频出来。

育碧公布的故事创作模式 似乎比我们想象的更有意思一些

虽然这些剧本大多数都是实验作品,故事规模以及可玩性大多都比较一般,但能看出大多数玩家对于这个新玩法还是十分期待的。

从公布消息的6月11号到今天,《刺客信条奥德赛》故事模式的官网上已经收录了2573份作品,这些作品的创作者来自世界各地,有欧美地区也有日韩玩家,当然也有中国玩家。

育碧公布的故事创作模式 似乎比我们想象的更有意思一些

这种让玩家自己制作游戏的玩法其实我们并不陌生,多年来已经有很多游戏尝试过这方面的内容,比如《魔兽3》的关卡编辑器其实与这个故事创作模式就有着很多的类似之处。

育碧公布的故事创作模式 似乎比我们想象的更有意思一些

我们可以创建战役、编写剧本,本质上两者其实没什么不同。

而最棒的是,这种开放性的设计往往都会受到玩家们的欢迎。

对于我们而言,这种玩法能够让我们找到新的乐趣。

育碧公布的故事创作模式 似乎比我们想象的更有意思一些

而对游戏方而言,他们也可以省一些用于思考DLC而死去的脑细胞了。

就目前为止,《刺客信条奥德赛》的故事创作模式还在起步阶段,我们也很难找到一些看起来有趣的作品,但这也只是暂时的。

相信过不了多久,我们就会看到一些大神们创作出一些惊世骇俗的剧本出来,让古希腊变成另一个故事的舞台。

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