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靠游戏性和策略逆袭绝杀的神剧本!任天堂E3现场教微软做游戏

2019-06-13 17:01  低段位玩家

靠游戏性和策略逆袭绝杀的神剧本!任天堂E3现场教微软做游戏

把看家IP交给独立游戏制作人,也能看出老任拉拢人心的政策

不管传言已久的进化型Switch有还是没有,在微软高调宣布Project Scarlett之时,我只要宣布半代升级就等于输了——所以我拿出看家核弹《旷野之息》:“您那一张饼不知道什么时候发售,我这边可是在做了”,哦对了,“任微联军”这事儿咱不能撕破脸皮,您看我为了欢迎班卓熊回娘家,还专门做了CG呢。

靠游戏性和策略逆袭绝杀的神剧本!任天堂E3现场教微软做游戏

先礼后兵,恶搞CG给班卓熊站台绝对给足了微软面子

跳出E3,随着聪哥的离去,任天堂管理层开始变得年轻化,也变得更有野心——本着吸引轻度用户和发展IP的理念,最近几年的发展的路也越走越宽:手游、跨界、周边、主题乐园比谁玩得都溜,仿佛在老任眼里的所有事物都是钱,那咱们就闷声发大财,扮猪吃老虎,先赚了再说。

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任天堂很早之前就不再回避做手游了

今年的微软更像是15年前的任天堂,伏在谷底准备反弹,一场咄咄逼人的发布会充满了攻击性和野心;而习惯了打逆风局的老任则像极了气定神闲的太极宗师——平平淡淡,见招拆招,杀人于无形,猫仔不能妄加评论哪一种风格更好,但从结果来看老任用最少的钱干了最多的事、收获了最多的喝彩,只能说:老任在做游戏这方面确实是给微软好好上了一课。终:暗流涌动

游戏界已不像当年一样三权分立,尽管肆意抢占地盘就好。如今的御三家在PC和手游的外部压力下,采取的对抗与合作像极了战乱年代:微软独霸资源,肆意吞并诸侯小国,不可一世;索尼独占技术,甘愿隐姓埋名发展科技;任天堂独占天赋,兵来将挡水来土掩,谁能胜?不好说。谁能败?也都没那么容易。今年的E3,微软和老任在相互对抗的同时还互递橄榄枝,结果来看一个赢场面、一个赢口碑,表面上没有真正的败者;另一方面,索尼先后利用小岛工作室的《死亡搁浅》以及SE的《最终幻想7RE》展现实力,其背后的实力不可小觑。或许我们可以把2019E3当作次世代开局的第一场战役来看,其背后的暗流涌动,或许在不久的将来就能看见分晓。

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