东方体育 / 任天堂 / 正文

靠游戏性和策略逆袭绝杀的神剧本!任天堂E3现场教微软做游戏

2019-06-13 17:01  低段位玩家

如果说索尼和微软算是纵向发展,即一代代强化主机机能,聚拢更多的核心玩家,那么任天堂就是横向发展——只求机能过得去,但我需要吸引更多的轻度玩家来扩大受众,从GB时代开始,老任就有这方面的倾向,而到了Wii和DS的年代,这种趋势开始逐渐明显,一直影响到了Switch。如果是别家公司敢于一直以“低半代”的姿态示人,早就会被对手狠狠捏死——比如世嘉Dreamcast,但任天堂非但没有死,反而成了某些游戏界大佬嘴里的希望之光(我真的没说索尼,真的),原因无非两个:过人的游戏性和长远的战略。

回头来看本届E3直面会,老任把游戏性和战略性精妙地结合到了一起:大量的第一方作品向玩家展示“创意永远是任天堂安身立命之本”;两个新角色加入《大乱斗》告诉玩家任天堂的服务是不会间断的;上几个不那么精致的游戏传达出老任永远会与第三方亲密合作;一枚核弹告诉业界:别太放肆、没什么用……对比微软高调的“世界首发”和“统一业界”,老任的表现真是冷静到可怕:他强任他强,游戏性我最强。

靠游戏性和策略逆袭绝杀的神剧本!任天堂E3现场教微软做游戏

老任的“年轻团队”延续了公司创新有趣的好传统

2019年,对任天堂来说有点尴尬。一方面,Switch出货量非常大,千万级的软件作品也比比皆是,但硬核的第三方作品确实是少了点,虽然老任敞开大门热烈第三方,但Switch的机能缺点确实是不适合搞跨平台——在这个一切靠朋友的年代,看似亲切还有流量的老任反倒成了孤傲的“高岭之花”,这一直是任天堂特色的烦恼。另一方面,不管索尼还是微软都在高调准备次世代主机,这让Switch仅仅上市2年的任天堂处在进退两难的境地:赶工开发次世代主机不仅仓促还浪费了Switch的良好势头,不开发的话谁知道Switch能不能撑得住。

虽然猫仔坚信任天堂不会短视到根本不去管次世代的事,但当务之急可能最大的战略就是让Switch在PS5和新Xbox夹击下的1-2年内像泥鳅一样活得欢脱,为新主机横空出世争取时间。由此可见,Switch作为圈内最火的主机必须继续保持活力——所以你看老任2019年的发售表:7月、8月、9月、11月,今年下半年随时都可以玩到任天堂的看家作品,以此保持业界对Switch的高度关注度,老任的言外之意:“来啊,第三方老弟,Switch是最牛掰的主机,做个游戏肯定大卖啊。”

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页