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「戏里戏外」《辐射76》只是大型测试?负责任表示后悔直接上架

2019-06-13 16:31  拿破仑科穆宁

作为电子游戏历史上永载史册的灾难,贝塞斯达出品的《辐射76》似乎能为玩家和业界提供的只有反面教材——做游戏或者买游戏千万不能弄这个卖相的玩意。但是在游戏发售很久之后,贝塞斯达却一直表示游戏"大获成功"。而现在,面对E3展会都救不来的口碑,他们终于开始反思了。

「戏里戏外」《辐射76》只是大型测试?负责任表示后悔直接上架

近日贝塞斯达的总监,也是"发言人"的霍华德·陶德在一个直播节目中表示,他如今最后悔的事情,就是没有为《辐射76》安排一次合理的大型线上测试,而是直接火急火燎地将游戏拿出来开卖。

他表示当初应该允许所有购买了《辐射4》的玩家们进入《辐射76》测试一番,如果当初真的这样做了,如今贝塞斯达能少走很多没有意义的弯路。游戏发售之后,BUG的数量以及优化还有最关键的核心思想错误,都让整款游戏玩家迅速流失。

「戏里戏外」《辐射76》只是大型测试?负责任表示后悔直接上架

在今年的E3展会上,贝塞斯达表示将会将NPC、对话等系统加回到游戏中,而这些在最开始是他们非常鄙夷甚至是嘲笑的东西。可以这么说,《辐射76》经过了这一年的修改,才真正变成了一款能正常玩耍的游戏。

我们不提游戏口碑崩溃成什么样子,也不提还会不会有玩家加入。光是贝塞斯达的这个技术执行力,每次修改BUG都会带来更多BUG,这次加入NPC这么重要的事,说不定还会有什么奇怪的问题等待着玩家。

话又说回来,即便《辐射76》真的经过那么一两场测试,游戏就能救得回来?我可不这么觉得,我相信对《辐射》这个系列有感情的《辐射4》玩家们在感受了《辐射76》糟糕的游戏体验之后,只会更加对游戏失望。

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