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剑拔弩张的背后,谁将有绝对实力掌管云游戏市场?

2019-06-13 16:17  游戏智库

在外界看来,游戏可能是二者在对比时最没有悬念的一项,这方面谷歌的认识也很深刻,所以才着手在独占游戏方面下功夫,但短时间内收效甚微,且谷歌此次带来的独占作品大家有目共睹,与其他厂家的独占作品相比差距明显。同时,用老游戏来填充阵容量实属无奈之举,对游戏在竞争力方面无任何提升。反观微软,作为最早实践向下兼容的主机厂商,xCloud未来绝对不会面临缺少游戏的困扰,无论是独占作品,3A大作甚至是PC上的游戏。

谷歌总是有意的在避重就轻,无论是发布会还是会后的采访,有一个词语被谷歌频繁提及——价值。Phil Harrison曾在采访中说:“记住,游戏不再与任何特定设备相连,当你购买之后它将赋予你的电视、电脑、笔记本电脑、平板电脑和手机,也就是你生活中的任何屏幕以价值。这对玩家来说绝对是颠覆性的改变,他们相当于获得了最新、最棒的游戏硬件,因为他们并不需要购买硬件”。这似乎也是谷歌Stadia在游戏方面底气不足的表现之一,突出价值言外之意是说“你得到的更多是我能够提供的优质服务,而并非一款游戏那么简单”。

剑拔弩张的背后,谁将有绝对实力掌管云游戏市场?

以上分析可知,谷歌想要获得一定的优势,似乎只能在价格和服务方面进行些许动作,谷歌也用实际行动进行了回答。价格确实是谷歌Stadia能够进行相关操作最便捷的部分,比起尚不明确的微软xCloud,谷歌打出的免费使用这张牌确实令微软不好接招。首先,免费策略对所有用户而言都具备一定吸引力,哪怕是不感兴趣的大众用户,也会抱着尝试的心态游玩谷歌Stadia,这也符合Google一贯的商业策略,从竞争对手那里抢走一些非核心用户。

当然,免费使用是真良心还是假仗义取决于谷歌Stadia日后的进一步通知,毕竟免费版虽然价格免费但最高 1080p、60fps 和立体声的画面,以及玩家需要单独为游戏付费等条款确实容易在重视体验的游戏行业玩脱。至于付费版,定期向会员免费赠送新推出的游戏(第一款免费游戏就是《命运 2 收藏版》),购买游戏时也将享有独家折扣等操作和传统主机领域大佬们的操作并无太大区别。

结语:

关于云游戏,微软和谷歌目前算得上是半斤八两,微软在游戏方面有些许优势,而谷歌则是希望凭借价格战将更多的用户收入囊中,但若从玩家最重视的游戏体验方面来看,这两家都不完美,或许经过一段时间等到两家的正式版上线的时候可能会有所改善。不过可以肯定的是,如果两家日后在游戏的实际呈现效果上有强弱之分,那么强的那一方绝对会在这场竞争中胜出。若二者的差距十分微妙,其结果很可能就是你把握你的市场,我掌控我的用户,各自偏安一隅,直到后入局者的出现。

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