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剑拔弩张的背后,谁将有绝对实力掌管云游戏市场?

2019-06-13 16:17  游戏智库

2018年10月,谷歌Stadia的前身Preject Stream曾进行过把《刺客信条:奥德赛》放到云端运行的测试,当时谷歌建议的带宽为25Mbps,但实际运行的时候带宽一度降至15Mbps,不过当时的测试效果并不完美,无大幅卡顿出现,画质有所降低,偶尔会出现马赛克,720P的画面效果下只能保持30~40fps的水平。

谷歌早就预想到自己的所作所为会对主机市场造成影响,所以在GDC 2019上为了显示自家产品性能出众,谷歌表示Stadia将为每名玩家提供超过10.7万亿次浮点运算能力。虽然这一数据远远高于本世代的所有游戏主机,不过在发布会现场谷歌Stadia的运行效果还是以尴尬收场,彼时的测试算是谷歌Stadia的延迟测试,测试的网络环境为200Mbps的WI-FI,测试对象是1080P分辨率30FPS图像下的《刺客信条:奥德赛》,尽管谷歌在发布会上宣称谷歌Stadia使用了低延迟技术以保证玩家的流畅游戏体验,但现场运行的游戏延迟还是达到了166ms和糟糕网络状态下的188ms,不及XboxOne X的145ms和高配电脑的79ms。

微软在E3现场也提供了现场测试,虽然在发布会上着墨不多,但测试区确实将xCloud云游戏的整体毫无保留的展现了出来。xCloud呈献给玩家的样子和谷歌Stadia相仿,只有一个Xbox手柄,用作画面输出的设备就是一台普通手机而已,二者间的互相连接可以用线程或者蓝牙,与谷歌Stadia一模一样。当然,他也遇到了与谷歌Stadia相同的问题,在现场很多人表示xCloud网络卡顿,操作上传延迟,甚至频繁掉帧。现场网速实际是多少无从查证,但可以肯定的是xCloud在面对网络不稳定的情况时还是无法做到为玩家呈现一个好的体验,而且画质和帧数仍有待提升。

剑拔弩张的背后,谁将有绝对实力掌管云游戏市场?

通过对比可了解,二者所呈现的实际效果并无过分出入,而网速也是影响实际效果的最主要原因,所以当下云游戏想要达到完美的运行还需在诸多方面进行优化,不仅仅是网速方面,毕竟即便是5G时代到来也不能保证所有地方都在高速网络的覆盖之下,当遇到网速不好的时候应如何处理或许决定了谷歌Stadia和微软xCloud谁更受玩家的青睐。

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