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剑拔弩张的背后,谁将有绝对实力掌管云游戏市场?

2019-06-13 16:17  游戏智库

至于微软,几天后的E3现场,它为“云游戏战”的升温又添了一把柴。E3展前发布会上,微软以愿景作为开始,承诺xCloud存在的目的就是为了使玩家能够享受到“游戏,畅所欲玩;设备,随手可选;队友,时常相伴”的体验。随后,微软公布了xCloud全新的主机串流功能,新功能将于10月开始测试。通过主机串流功能,玩家将可以通过Xbox One主机随时地访问他们的游戏库,将Xbox One主机上的游戏内容串流到他们的移动设备上。

剑拔弩张的背后,谁将有绝对实力掌管云游戏市场?

纵观整场发布会,微软给予xCloud的话语权并不多,但足够应对谷歌Stadia的组合拳。发布会结束后,微软高级产品营销经理Mark Skwarski在接受外媒The Verge采访时透露了更多关于xCloud的细节,他表示“微软正在全球范围内扩大该计划,并且将Project xCloud的服务器部署到全球13个地区的数据中心中。xCloud也将会在今年10月开始公测,同时上线的还有Xbox全新的直播功能,届时会邀请全球更多玩家上手测试这项服务”。看得出,虽然发布会被抢了先,但实际的上线日期,微软确实做到了捷足先登。

孰强孰弱、还很难说

距离正式发布只有4-5个月的时间,微软和谷歌早已将各自在云游戏领域的布局的大概展示了出来,尤其是结合当下网络所能呈现的实际效果。此方面,谷歌在几天前的宣传上说的是自信满满。接受媒体采访时,前微软及索尼游戏部门高管,现任谷歌VP Phil Harrison再一次强调了谷歌Stadia所需要的宽带速度,当网速达到10Mbps时,玩家就可以获得720p,60帧的实际效果;而想要将画质提升至1080p,网速达到20Mbps即可;至于想要达到4K、60帧、5.1环绕声的运行效果,网速需要达到35Mdps。

剑拔弩张的背后,谁将有绝对实力掌管云游戏市场?

上述所言的网速对于诸多国家而言并不苛刻,也符合谷歌此前测试的一贯结果。

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