《圣铠冰魂》去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”

2019-06-13 15:54  NGA玩家社区

作者:NGA-hjyx01

引言:告别致郁的治愈型暗黑地牢?

《圣铠冰魂》去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”

由新成立的韩国游戏工作室Devespresso games发行的圣铠冰魂,预告内容非常美好:精致的立绘、庞大的世界观、高度RPG化、借鉴了众多优质游戏的元素。

Emm,像不像恶魔城(本作不是ACT)、上古卷轴(本作不是RPG)、FTL(本作不是策略模拟)不好说,日式RPG的立绘确实是一望而知,但笔者闭着眼也能看出来这个游戏的种种设计不就是来自于 暗-黑-地-牢么,喵喵喵?不得不说,这种行为给笔者的感觉不太好,有点像抄论文时参考文献里列了一堆路人甲乙丙丁,就是不敢列抄袭的那一篇。然而本作与暗黑地牢的相似度是如此之高,甚至主角为什么去一个鸟不拉屎的地方冒险的过程都是如出一辙(收到了老爹的一封信..),这样的欲盖弥彰是很容易适得其反(也确实是反映在了玩家评价中,比媒体评测还要惨)

其实抄暗黑地牢不是啥坏事,也没有规定玩法不能抄袭,弄了这么一套精美的 少女 立绘,加上看起来很庞大的世界设定,感觉还是有不错的玩点 至少比玩家自己魔改的少女皮肤好看的多哇 。毕竟原作阴森恐怖的气氛和绝望压抑的探索过程(还记得那个击败强敌后自我暗示的台词么:they can be killed! they can be defeated!)还是劝退了不少玩家,如今画风一转,一下由虚渊玄的致郁风变为了绿川幸的治愈风。那么这个“少女”地牢的可玩性究竟如何呢 买立绘送游戏到底值不值呢 ?让笔者带您来一探究竟。

圣铠冰魂(Conan Unconquered)的游戏机制与玩法简介

基本玩法:城镇RPG与章节式地牢探索

圣铠冰魂的基本玩法是2D风格城镇点击互动RPG+章节式的暗黑地牢式地牢探索战斗。

角色属性

《圣铠冰魂》去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”

人物的属性分为:

血量(抗击打能力)、

体力(地牢中逛街随机减少、事件减少,扣减的机制可以理解为类似暗黑地牢的san值,但是人物体力见底同样会死,此外回城时血量和体力都回满,没有暗黑地牢回城后还需要处理san值得问题)、绽放值(累计满了放大,严格意义上来说不算属性因为没有变量)、

战斗(平A和技能伤害,最最最重要的属性)、

灵巧(出手速度、互动速度、开箱子效果)、

议价(购买价格、由于本作所有物品都可以刷,所以这个属性价值相对可替代性最强)、

感知(躲避陷阱和负面事件)

《圣铠冰魂》去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”

扎营(探索周围,恢复活力和恢复生命值)

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