《圣铠冰魂》去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”

2019-06-13 15:54  NGA玩家社区

类似的例子还有游戏中的体力系统(没有理解san值系统所以抄的稀烂)、异常状态系统等等,由于 制作方并没有付费给笔者 时间和精力限制所以也就不展开帮他们找每个逻辑问题了(而且实在是太多也找不过来)

完全失去的策略性与孱弱的RPG化

完全失去的策略性源于暗黑地牢战斗系统的大量被砍,上文已经提到不赘述,如果您不想翻回去可以点击:

如果说本作为了向RPG游戏倾斜,大幅削弱策略元素相比也无可厚非,然而本作的RPG化徒有其表,内在内容完全经不起细品

(1)人:几乎不存在的角色养成

《圣铠冰魂》去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”

RPG游戏,最重要的是玩家自身的改变!然而本作除了主角能换N套衣服,并没有任何角色养成的要素

(2)文:肤浅且违和的文化设定

背景设定看起来很宏大,种族设定堪比D&D类游戏,然而真的把游戏中的文档收集齐备,你会发现每个方面的内容都很肤浅

除此以外就是故事里的凄惨末世和游戏唯一的优点(漂亮的画面和立绘)又产生了违和感,立绘虽然精致美观但完全是迎合市场的产物 我给你们柰子你们给我钱? ,讲道理就是拿冰气时代的素材来做这个游戏可能契合度感觉也更高

(3)天:几乎可以忽略的世界互动

(4)地:大量重复的场景要素

Roguelike的暗黑地牢的迷宫可以大量重复,RPG化章节体的圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul)就不适合了,因为RPG化讲究的是场景的差异化、环节的互动性、过程的仪式感,归结而言是追求精致的单向旅程(这又和本作泡菜玩法的精神内核违背了)

反人类的UI和操作设定

本作的UI其实蛮漂亮 任何涉及到美术的环节都是无可指摘 ,但鼠标拖到任何内容上都没有说明,游戏里也没有内置的百科系统就很蛋疼了

此外就是关于操作,在队形系统在本作中名存实亡的情况下,为了开箱子探陷阱这种琐事,玩家还必须手操换队形,这就相当反人类了:除了RTS游戏,任何非即时对抗游戏都应该以简化玩家无谓操作为设计理念而非是相反

总结:少女地牢需要向暗黑地牢的游戏内核学习更多

《圣铠冰魂》去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”

这是一个画面精良、立绘精致、配乐出色,但是游戏性很差,游戏体验糟糕的暗黑地牢式游戏。游戏整体而言美术音乐技术这些辅助性环节都非常出色,但是对于暗黑地牢的借鉴却只得其形,未得其髓。据说制作组没有放弃这个游戏,还在不断的改进中,希望他们 把暗黑地牢CC本和DD本血月难度通关10次 能吸取玩家的反馈,不断改进游戏的机制,丰富游戏系统,强化游戏性。

如果您喜欢暗黑地牢的游戏方式,那么目前不建议购买,而如果您喜欢立绘,可以观望接下来的版本是否会有大的改善。

+精良的画面与精致的立绘

+优秀的配乐

+官方中文

-作为策略游戏几乎不存在的策略空间

-作为RPG游戏肤浅的文化设定

-不存在的角色培养

-太少的世界互动

-重复的场景要素

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页