《圣铠冰魂》去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”

2019-06-13 15:54  NGA玩家社区

《圣铠冰魂》去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”

暗黑地牢朋友们应该都熟悉:将里面每个角色的战斗技能从8个阉割到1个、阉割掉整个扎营技能系统、阉割掉护甲设定、阉割位置设定到基本是一个摆设、阉割掉收集者这样的随机BOSS战、阉割掉地图互动元素中的正负效果可能性、阉割掉光照系统就是本作的地牢探索战斗环节了

《圣铠冰魂》去其精髓,取其糟粕的”少女地牢”

本作分为7个章节,除了第一章是纯城镇剧情,2-7章都是一个大的探索地图,每个地图中拥有N个由探索房间组成的探索点和可以扎营和制作的休息点

每个探索房间都是有且仅有一个主题:(1) 伪 随机事件(一般是2选1,结果固定)、(2)大量箱子 和可能有的宝箱怪 、(3)一场战斗、(4)扎营店、(5)BOSS房间

本作中有着战斗房间和BOSS战,怪物构成都是以前死在城市的游魂,怪物构成和玩家的职业构成方式差不多,只不过随着章节推进数值越来越高。战斗方式和暗黑地牢一模一样不赘述。

不一样的地方在于扎营:本作没法带柴火用于主动扎营,必须要到了地图上的扎营点才能扎营,恢复除了弱成马的奶妈,基本只能靠扎营了

圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul)其实从观感上很有大厂制作的风范,从登陆界面到UI到立绘再到画面细节和音乐表现都非常出色!那么为什么它 什么都好,就是 不好玩呢?

因为:暗黑地牢本质是一个策略游戏,而圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul)在模仿的过程中丢了暗黑地牢的策略性,却没有做好他们加入的RPG属性

笔者不太清楚圣铠冰魂(Vambrace: Cold Soul)的制作组到底有没有深入的玩过暗黑地牢,但是可以肯定的是他们并不清楚暗黑地牢大获成功的原因,也不理解暗黑地牢那些设定背后的逻辑。

1、不理解暗黑地牢成功的原因

暗黑地牢成功的原因在于其策略性的丰富程度:城镇&冒险队伍的管理策略(宏观)、地图的选择和探索策略(战略)、人员的配备&战斗技能的选择&宿营技能的选择&饰品的使用&初始物资的携带&地图互动点的应对&随机事件的选择&遭遇战斗的策略(战术)

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页