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E3 2019:玩家反馈如何塑造《辐射76》的未来

2019-06-13 14:29  北青网

E3 2019:玩家反馈如何塑造《辐射76》的未来

北青网讯 《核冬天》(Nuclear Winter)将于本周预览,(Wastelanders)的升级版将于今年晚些时候在阿巴拉契亚上映,面向《辐射76》(辐射尘76)的玩家。

洛杉矶:当《辐射76》于2018年11月发布时,它并没有完全达到目标。

这是后启示录系列中第一部只在网上播出的剧集,在早期遭遇了一系列技术问题,粉丝们对其中的一些核心机制并不买账。缺乏npc,而不是鼓励玩家彼此互动,只会让世界感到空虚。这款游戏缺乏前几款游戏故事的严肃性。总的来说,它没有兑现自己的承诺或潜力。

在《辐射76》发布后的几个月里,开发商贝塞斯达对《辐射76》的缺点相当坦率,甚至发誓要在2019年做得更好。在本周早些时候的E3新闻发布会上,Bethesda详细介绍了一些重要的改进,包括全新的资料室和npc的光荣回归。

项目负责人杰夫·加德纳在接受《综艺》杂志采访时说:“有个叫托德的家伙让我做这件事。”(当然,他指的是贝塞斯达游戏工作室的负责人托德霍华德[Todd Howard],他也是《辐射76》的导演。)这些npc是一个叫做“浪费者”的dlc大小的免费升级的一部分,这也增加了一个关于定居者和掠袭者派系的新的主要任务。

“当我们发行《辐射76》时,我们致力于让其他玩家扮演npc,”加德纳说。这可能是最初的意图,但在执行中并没有完全奏效。所以“在发布并听取了社区的意见之后”,开发者开始计划将npc重新带回辐射世界。

当然,这也带来了技术上的挑战。在单人游戏中与故事人物对话是一回事,但在多人游戏中,它很容易变成一群人试图与一些穷人互动。解决方案:“我们去掉了所有的摄像头代码,”嘉丁纳解释道,并整合了一个系统,在这个系统中,每个玩家在与NPC交谈时都拥有自己的摄像头,而不是玩家“互相大喊大叫”。

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