每有复古,必出争议

2019-06-13 12:49  宇哥游戏挖掘

每有复古,必出争议

自《八方旅人》发售以来,凭借着过硬的质量和复古的风格,成功地成为了JRPG里又一颗闪闪发亮的明珠。然而《八方旅人》发售之初,Switch独占加上没有中文,使得广大中国玩家未能好好品味这一款优秀的作品。再加上《八方旅人》的英文版本翻译采用了大量古英语,部分内容连我这个英语专业的人也要翻阅字典才能勉强七七八八。因此《八方旅人》又有了《专八旅人》这一别称。

每有复古,必出争议

好在最近,《八方旅人》有了中文更新,中文版正式翻译《歧路旅人》,还顺便登陆了一下Steam,这下没有Switch的玩家也能好好玩一番。然而SE的睿智操作从未停息,Steam版402元的不正常定价看得人头皮发麻,较之Swithc版不仅贵出很多,还只附赠几张壁纸,是时候拿出那张经典的表情包了。不过SE睿智归睿智,游戏本身还是个好游戏,《八方旅人》真好玩。

游戏封面无疑是非常吸引人的,精美的人设,充满JRPG韵味的服饰,低饱和度色彩所带来的舒适感。八个俊男美女走在一起,光看卖相,至少知道这是个不错的游戏。

然而进了游戏,你就会发现封面的内容都是“骗人的”。亭亭玉立的美少女没有了,取而代之的是两头身的像素风小人,顿时间有种被欺骗的感觉。但是,这个游戏的像素风不同于一般的像素,它相当的养眼。

《八方旅人》采用了虚幻4引擎,虽然人物都是清一色的像素,但场景并非如此。空中的云雾会自然地流转运动,海边的沙滩会反射出炫目的阳光,林间的河流潺潺的清澈河水,阴暗的洞窟中火炬阴影的摇曳……如果说像素风的目的是为了简化画面,那么《八方旅人》在画面上可一点都没有敷衍对待,完全是把画面往精美的方向做的。更何况,和大部分所想的不同,其实像素风做起来并不容易。要精确地打好每一个像素点,并能让人物之间有辨识度可是相当难的。《八方旅人》这一点就做的很好,不止是八个主角,就连NPC之间都做得非常有辨识度。小孩子会比成年人矮上一点,商人的帽子上会有羽饰,大叔的胡子和妇女的盘髻都能轻松识别。试问有几个像素风游戏,能做到在如此小的人物身上做出如此高的辨识度。

每有复古,必出争议

稍微有点让人想吐槽的是,在战斗界面中,游戏中的敌人会以一种偏正常的画风出现,而玩家操控的角色们依旧是像素风小人。这让战斗的双方单就视觉上来说画风完全不对等,初看有些滑稽,玩久了话其实也就习惯了。

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