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《看门狗:军团》虽是续作,给人的感觉却如同全新游戏

2019-06-13 12:05  舞文弄墨戏人生

在E3展会之前,很多玩家都习惯性的认为《看门狗:军团》可能只是一款将过去《看门狗》系列作品中的主线城市、主角更换后的育碧公式化作品。但在经历了E3展的实际了解后,大家不难发现虽然《看门狗:军团》只是一个续作,但它真的是一款全新的游戏。

《看门狗:军团》虽是续作,给人的感觉却如同全新游戏

没有固定主角,一样可以展现伟大的故事

《看门狗:军团》制作人表示,这款游戏虽然没有固定的主角,玩家在游戏中可以任意选择一个NPC作为主角建立自己的团队。而游戏设定中的主角,并非玩家所选择的那么一个,而是玩家选择了NPC之后组建起来的整个团队,相对于过去的个人主角而言,团队化的主角设定必将让整个游戏故事显得更加伟大。毕竟,即使把很多平凡的NPC放在一起,让他们组成一个团队,配合上玩家赋予的特殊能力,他们也能成为一个非凡的团队。

《看门狗:军团》虽是续作,给人的感觉却如同全新游戏

永恒死亡机制的存在,为游戏增加了更多乐趣

之前的文章中,舞文在为大家介绍《看门狗:军团》基本情况的时候,就有提到这部作品中有了永恒死亡机制的存在。当然,游戏设计其实非常人性化,当你所操作的角色,在进入极度危险境地的时候,可以选择投降被捕或者继续抵抗。选择了投降被捕之后,你将有大约20分钟时间不能使用这个角色;而选择了继续抵抗之后,可以立即获得类似传统网游中满血满蓝原地复活的机会,但如果短时间内再次死亡,那么这个角色就会永久死亡以后也不能玩了。

《看门狗:军团》虽是续作,给人的感觉却如同全新游戏

整体来看,这个机制的设定非常人性化,让非技术玩家想要保存角色的时候可以通过投降被捕等待20分钟左右就好;而技术玩家想要利用技术找到更多机会的时候,一次满血满血原地复活的角色无疑能够发挥玩家的最强战力。另外,当你的角色因为别人而死亡之后,又可以引发复仇、感化等全新的思路剧情。

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