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3A不再昂贵,精品不再廉价,游戏的品质能否与价格画上等号?

2019-06-13 10:45  巨透大叔

如何定义一款优秀的游戏?其必然包含着有趣的设计和令人惊叹的制作水准,而想要达成这些条件,其背后必定少不了开发者们为游戏投入的精力与心血。在3A游戏中,你所见到的环境、光影、人物动作甚至是每一句对白,都需要开发人员一点一点的设计与打磨,要想达到高标准就意味着要提升游戏的开发成本,因此游戏的价格也就随之而然的有所上升但如果说游戏的品质足够高,那么就算价格高玩家也会觉得物有所值;到不是说成本不及3A的精品游戏就没有这一说,他们的卖点通常在于独特的游戏创意与设计,通过自身的内涵俘获玩家们的青睐。

3A不再昂贵,精品不再廉价,游戏的品质能否与价格画上等号?

《见证者》是为数不多价格破百的独立游戏,但其素质也对得起这个价格

有关史克威尔艾尼克斯出品的RPG游戏《歧路旅人》的定价问题,在游戏圈也已经是众人皆知,其在登录Steam之后,远超3A游戏的定价一度遭受了玩家们的口诛笔伐,但即便如此,仍然有玩家一边骂着SE不厚道一边默默地买下游戏背地里“真香”起来。而在前段时间,波兰CD project Red出品的3A大作《赛博朋克2077》却仅仅将价格定在了不到300元,比众多3A大作要便宜的多,成为了玩家们拿来与《歧路旅人》作对比的“正面教材”,此番现象让人不由问从心生:游戏圈这是怎么了?

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定价不像3A的《赛博朋克2077》让人感觉有些心虚3A的困境

说句大实话,凡是做游戏的哪个不想既省钱又省力的做一款游戏然后吃上好几年,但天底下哪有那么多的好事。众所周知,开发一款3A游戏对于开发商来说是一件风险极大的工作,想要优质的画面与设计就必定要付出等量的投入,而如果游戏未能取得商业成功或者价格定的太低,那么开发商的财政状况就会有危险,高成本低回报注定无法维持公司的正常运营。因此有的大型公司转而使用比较讨巧的方法,可以将先前游戏的素材拿出来在新游戏上进行复用,但这个办法是一把双刃剑,虽然可以降低不少的成本,但极有可能成成为玩家们吐槽的论点之一,从而影响玩家的口碑,直接会波及到游戏的销量。

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说的就是你,《辐射76》!

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