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原创 E3 2019:没有大厂站台的VR,依旧找到了自己的方向

2019-06-13 09:58  87870网

原创 E3 2019:没有大厂站台的VR,依旧找到了自己的方向

“没有大厂出手,没有3A大作,没有一流内容的扶持,VR怎么可能会有明天?”

在2019年的E3大展召开之前,我们时常可以听到这种论调。

“完了,E3的VR部分感觉没啥料啊,凉了凉了。”

在2019年的E3大展召开第一天,我们依然可以听到这种声音。

那么,对于这届索尼缺席、微软按兵不动且任天堂暂时不能指望太多的E3游戏展来说,VR行业到底有没有值得期待的亮点呢?和往年相比,2019年的VR游戏行业又有哪些全新的变革迹象?今天,就让我们来一睹究竟吧。

刀剑的潮流

如果说从2016到2017年“Wave Shooter”是VR游戏的内容主流,从2017到2018年是“音乐节拍”接下了游戏潮流的接力棒,那么从2019年E3大展亮相的VR内容来看,刀枪并举的“冷兵器对战”,俨然已经成为了新的趋势主题:

从Schell Games的《Until you fall》,到Stonepunk Studios的《Primordian》,再到Carbon Studio的《The Wiazrds-Darktime》,Dark Curry S.L.的《Undead Citadel》,HELM Systems的《The SoulKeeper VR》和Sanzaru Games的《Asgard’s Wrath》,甚至包括Smilegate Entertainment(没错,就是《穿越火线》的开发商)出品的《ROGAN: The Thief in the Castle》在内,这些在本届E3展会高调亮相展出新内容的作品,所秉承的几乎都是近年来玩家大众喜闻乐见的冷兵器ACT主题——换句话来说,经过三年的不断积累,我们的VR游戏终于在内容构建方面汇入了当前游戏行业的主流干道。

对比一下之前几年的潮流主题,这个结果还是很让人欣慰的。

原创 E3 2019:没有大厂站台的VR,依旧找到了自己的方向

《Until you fall》,一个花里胡哨(相对而言)的VR砍脑袋游戏;

原创 E3 2019:没有大厂站台的VR,依旧找到了自己的方向

浓墨重彩、蛮荒十足的热带林莽风格是《Primordian》最突出的特色;

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