稍有惊喜之后暗藏些许的失望——《战锤:混乱之刃》评测

2019-06-13 01:17  蕾姆游戏评测

从《战锤:混乱之刃》(Warhammer: Chaosbane)在开售前的一系列宣传和测试情况来看,游戏本身除了遵循《战锤》系列的奇幻设定之外,无论是玩法、人物成长还是推进游戏剧情的节奏方式都能明显看到《暗黑破坏神》系列的影子,不难看出制作组的致敬经典的用意。尽管从这个角度出发的话,《战锤:混乱之刃》作为一款ARPG有十分显眼的模仿痕迹,不过我们仍旧能够看得出Bigben Interactive在制作游戏时极力避免让玩家产生过于“雷同”这一联想的优化改良,即使这些做法还是显得有点杯水车薪。

稍有惊喜之后暗藏些许的失望——《战锤:混乱之刃》评测

非常有趣的是,在去年年底因为《暗黑破坏神:不朽》的公布而在玩家群体中引起了一系列争论时,《战锤:混乱之刃》官方推特曾扬言自己完全不是为了“蹭热点”而发表了游戏并不会登陆移动平台的言论,就是以游戏目前的素质来说,我想游戏开发者或许再也没有勇气把自己与《暗黑破坏神》系列相提并论了吧。

稍有惊喜之后暗藏些许的失望——《战锤:混乱之刃》评测

唯一得分点:抓住了细节

在《战锤:混乱之刃》的开场动画中,我们看到了勇猛的马格努斯在伟大圣战中披荆斩棘战胜敌人,引领人类进入复兴年代并成为帝国皇帝的故事。俗话说:“天下合久必分“,没有几年的时间,马格努斯就被人暗算身中诅咒即将魂归天国,这一黑锅当然是好死不死的由咱们玩家背上,于是我们在游戏过程中不仅要洗脱谋害皇帝的罪名,还要抽丝剥茧一般的揪出幕后黑手,拯救皇帝于危难。

稍有惊喜之后暗藏些许的失望——《战锤:混乱之刃》评测

围绕着这样一个有起因、有经过还会诱使玩家不断探索最终结局的故事,玩家们将会在四个不同种族职业的角色中选择一个开启这段旅程。和传统美式ARPG一样,《战锤:混乱之刃》中提供了一个完善的职业配合系统,由帝国士兵、高等精灵法师、屠夫、木精灵斥候所代表的坦克、狂战士、法师与弓箭手的这四大可选职业。

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