3周猛增600万用户,跨平台网游《无畏》要革谁的命?

2019-06-13 00:14  GameLook

3周猛增600万用户,跨平台网游《无畏》要革谁的命?

6月12日,ARPG网游《Dauntless(无畏)》开发商Phoenix Labs宣布,自5月21日正式登陆PS4、XBOX、Epic Games Store后,在不到一个月的时间里(实际耗时22天),这个被戏称为欧美版“怪猎世界”的跨平台游戏累计用户超过1000万,这是一个惊人的数字。

而考虑到5月21日前这款游戏累计用户还不到400万,在如此短的时间内获得超600万以上的玩家,在GameLook看来其快速的用户成长与PUBG、堡垒之夜、Apex十分相似,仅以新增用户量来预估,《无畏》的同时在线人数极有可能超过了100万,一款年度超级大作即将来袭?

同时,当天Phoenix Labs宣布今年晚些时候《无畏》会正式推出Switch和手游版本、支持跨平台玩法,还将进一步助推这款游戏的人气度快速增长,但颇为雷人的是,6月1日游戏更新后删除了中文语言包、并屏蔽中国地区下载,似乎预告了国服未来的亮相。

不过,与绝大多数的游戏相比,《无畏》的遭遇可以说是非常尴尬的,它不仅与卡普空的大作《怪物猎人:世界》“撞脸”,而且早在项目刚宣布半年就“被撞车”,甚至有玩家开玩笑说“无知者无畏”。

不过,这个一开始不被看好的作品仍然获得了成功,且以其放弃微交易、只卖皮肤的方式掀起一场新的游戏业革命。“撞脸”又“撞车”?比怪猎世界更轻的ARPG网游

2016年12月份,由前LOL、BioWare、育碧等大厂员工组成的新团队Phoenix Lab兴高采烈地宣布,他们做的“欧美首个向怪物猎人致敬”的PC版本开启封测,在此之前,《怪物猎人》系列虽然已经有十多年历史,但从未正式在PC平台出现。

3周猛增600万用户,跨平台网游《无畏》要革谁的命?

《怪物猎人:世界》

但比较尴尬的是,半年之后,也就是2017年6月份,卡普空正式公布了《怪物猎人:世界》登录PC平台,而且还已经默默研发了四年之久。制作人兼工作室共同创始人Jesse Houston随即出来表示,“并不在意怪猎世界对《无畏》的影响”。

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虽然宣布时间晚了半年,但《怪物猎人:世界》却在2018年8月就捷足先登,比《无畏》还早了半年多,不夸张的说,Phoenix Lab这个车被撞的是相当准。

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