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王者荣耀:S16排位机制变革,多排战败不掉星,单排再难上王者

2019-06-12 23:51  游戏阿呆

大家好,很开心能遇到你,我是唐唐。

在王者荣耀中,打排位已经成了很多玩家继续玩下去的唯一乐趣了,游戏上千局之后实际上所有模式都已经玩腻了,也正因为如此天美有意的增加排位的上分难度,目的自然是为了玩家花费更多时间打排位,从而避免选择退游。

然而这些改动也导致了一些问题,比如让原本应该并肩作战的队友,变成了一言不合就会恶语相向的仇敌,很多时候因为一点点小事就会激化这种矛盾,队友在很多玩家眼里已经逐渐成贬义词,说起队友下意识在前面加个坑字。

王者荣耀:S16排位机制变革,多排战败不掉星,单排再难上王者

为了解决这个问题,天美自然也是需要有所作为的,增加制裁信誉积分系统,用来威慑那些恶意坑人的玩家,避免队友太坑的情况影响玩家们正常体验,这样有助玩家尽力发挥实力。同时改动了勇者积分的效果,固定的分值就可以抵扣一星,这样让晋级赛变得更容易,避免出现一直上不去的情况,上分的确更快些了。

王者荣耀:S16排位机制变革,多排战败不掉星,单排再难上王者

而在最近天美更新了体验服,同时调整了一些游戏机制,匹配机制没有任何变化,又对已经调整的勇者积分下手了,具体的内容自然就是增加一个晋级赛的额外奖励。看起来似乎对所有玩家都有好处,但如果仔细剖析一下就会发发现真正受益的恐怕只有多排玩家,因为他们才能更大程度的受益,得到更多的积分加成。

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在多排的过程中,选择的英雄可以更高的配合起来,如此一来就算对面更强一些,输掉了游戏比赛之后一般也不会出现被吊打的情况,所以整体的评分也还是比较高。这样想要拿到金牌或者银牌就更容易了,而且由于多排的缘故可以选择更合适的队友,这样一来最好的结果就是每局都是晋级赛,都能得到额外的积分。

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