​全新冒险模式现在五章全面开启,但是这些问题也接踵而来

2019-06-12 20:44  老涂的游戏

记得前面的老冒险模式,包括黑石山的火焰,卡拉赞之夜,以及狗头人这几个冒险模式做得非常的有创意,剧情,玩法甚至还有对话都非常让人喜欢,冰封王座也是一个不错的设计。但是可以发现随着女巫森林开始,冒险就开始陷入了一种换汤不换药的怪圈。虽然砰砰博士的冒险想要改变一下弄成了解密类型,但是玩家们确实不买账,后面设计的冒险开始就一直是打Boss,然后获得强化被动,选牌继续打BOSS的怪圈了。丝毫没有一些给玩家新奇的体验,虽然加入了酒馆和畸变模式,但是也是换汤不换药,玩家对于新冒险的趣味也仅仅想拿最后的奖励而已,失去了以前卡拉赞之夜的那种快乐的氛围。

​全新冒险模式现在五章全面开启,但是这些问题也接踵而来

第二就是BOSS的强度忽高忽低,让人觉得测试性没做好

对比炉石传说前几部冒险,很难看到智商偏低的BOSS,但是现在的BOSS有些时候的设定实在是让人捉摸不透,甚至一些BOSS会打出斩杀自己的骚操作。作为以前的冒险模式,BOSS是非常严谨的存在,你需要打败它需要不断地尝试以及不断地改变自己的卡组,比如冰封王座。但是现在的BOSS要么智商低得出奇自己上魔能让玩家爆牌,要么强度过高,按费拍怪,强势法术直接劝退玩家,我也不知道是暴雪设计师想要制造幽默的气氛还是压根没有设计好,但是以我的观点来看游戏体验其实大不如前,甚至全靠运气。

​全新冒险模式现在五章全面开启,但是这些问题也接踵而来

第三就是定价与卡拉赞之夜一样真的合理吗?

这一次的冒险定价与以前老牌冒险卡拉赞之夜是一样的,但是卡拉赞之夜打了之后稳稳地可以得到许多卡牌,而不是让你自己得到卡包去开,所以相比于卡拉赞之夜,达拉然大劫案送的东西让玩家其实并不是那么喜欢,虽然有个怪盗斗篷,但是这张卡的出现其实我是极力反对的,我觉得这是在加速这个游戏的衰败,这个游戏的乐趣便是自己组卡组,要是全自动的跟你卡组其实真的会让人倦怠。

​全新冒险模式现在五章全面开启,但是这些问题也接踵而来

以上就是我觉得新冒险暴露出来的一些问题,希望炉石传说设计师们能够重视这些问题给玩家带来更好的体验

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