大家都应该追求完美结局?多结局游戏该是什么样

2019-06-12 14:16  游戏秘史

常玩Galgame和RPG游戏的玩家,想必对多结局这种设定并不陌生。

这种设计虽然本身的目的是为了让剧情更加自由,然而大多数玩家都会去追求达成所谓的“完美结局”,似乎都认定这才是游戏故事应该走的方向。

大家都应该追求完美结局?多结局游戏该是什么样

甚至有的厂商还把不同结局打上TRUE、NORMAL以及BAD的标签引导玩家玩出“真正的结局”。所以现在很多多结局游戏都是一个主结局,以及一堆次要结局的形式。

主结局在长度以及内容上都能看到满满诚意。但是次要结局明显就让人觉得“事情不应该是这样发展”。玩家的选择只要是走向主结局就是正确的,若是导向次要结局那就是“选错了”。

这就导致玩家将会为了达成真结局而选择,而非自己真的想这么选。在这种状态下,游戏多结局设定的意义就减少了许多。

比如在《尼尔:机械纪元》里,虽然拥有26个结局,但只有E结局是所谓的“TRUE END”。其他所有的结局都让人感到“不正确”,有的甚至还是恶趣味的产物。

大家都应该追求完美结局?多结局游戏该是什么样

比如在基地自爆游戏直接结束,虽然看着还算有趣,但也改变不了这是个凑数结局的事实。

目前看来,《尼尔》的多结局设定给游戏添加了不少趣味,不过其设计目的更多还是用来掩盖游戏内容的不足,而非让玩家打出属于自己的结局。

当然这种模式的游戏并非就是设计失败,有些时候“胁迫”玩家选择也是一种优秀的设计。

2015年的IGN满分神作《传说之下》就是那么一款胁迫玩家选择的游戏。

大家都应该追求完美结局?多结局游戏该是什么样

玩家在一周目,只要正常游玩,几乎都会导向一个相似的结局。而想要完全不同的结局,你需要在二周目与所有怪物们成为朋友,或者全部击杀它们才行。

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