开箱抽卡到底有何魔力,手游端游无不开箱

2019-05-24 10:20  共由游戏

游戏业界,美国的共和党参议员Josh Hawley出名了,倒不是因为他对游戏业界做出了什么贡献,而是因为他在本月初向国会提交了意向禁止游戏开箱内容的法案,他认为这些内容已经涉及到了赌博,厂商在游戏中加入赌博,试图让他们上瘾。

开箱抽卡到底有何魔力,手游端游无不开箱

共和党议员Josh Hawley

抽卡开箱到底有什么魔力,如今无游不抽卡,无游不开箱。或许他们的名字不同,在《炉石传说》里叫做开卡包,在《CSGO》里是卡箱子,在各种二次元游戏里面是抽卡,但是本质上都是一样的,花钱购买未知的"箱子"来获取各种道具,正是这种机制让许多游戏厂商数钱数到手抽筋,可能许多玩家都非常痛恨这种机制,可一到有新的道具进盒子又会氪金开箱,开完之后或是兴奋或是后悔,可就是管不住自己的手。

今天我们就来谈谈所谓的开箱抽卡到底有什么魔力,让人沉迷其中,连美国的议员都想将其禁止,如果成功势必在游戏业界引起一场轩然大波。

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开箱什么时候成为一种常态的呢?似乎这是最近几年才火起来的东西,但追根溯源起来可是有近百年历史了牛津大学研究社会经济学教授Vili Lehdonvirta认为,开箱在游戏中首次出现是在2006年在中国发行的一款MOR游网友,就是让史玉柱和巨人网络发家的《征途》。

当年的《南方周末》还报道了这个比较新奇的开箱的系统,他们是这样描述的:当你用钥匙打开

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箱子的那一刻,四方的光芒汇聚在中心的箱子中,这个箱子包含的所有道具就在四周直接展示给你看,然后就像转轮盘一样,当方框停在什么位置,你就能得到什么物品。

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