延续了制作人一贯的无厘头风格——《终结将至》

2019-05-18 12:00  驭梦游戏

这是抖M研修班必考的新题。

为什么喜欢独立游戏?特立独行的设计思路,以及时不时闪现的脑洞大开,恐怕是很多玩家钟爱它们的重要原因,要不然大多数从画面风格来看颇有些“粗制滥造”之感的独立游戏,早都被数毛党们鞭挞了一百遍又一百遍。

延续了制作人一贯的无厘头风格——《终结将至》

自《猫里奥》们以反传统和CULT风的思路彻底改变了玩家对于横板动作游戏的理解后,一大批脑后长有反骨的作品便从此一发不可收拾,在被玩家虐和虐玩家之间来回徘徊。该类游戏的难度,也在这样一池培养皿中逐步强大起来,让不少抖M人士成为了游戏中的大神。如果说老玩家在这类高难度独立游戏中,找寻的是闪转腾挪间的丝毫不损,最终在萌新的敬仰中获得快感,那么新玩家接纳这样的游戏,便是踩在大虾们开辟的道路中,用不服气的精神试图创出自己的一片天。

延续了制作人一贯的无厘头风格——《终结将至》

这两个人在一起,脑洞可以加倍扩大

在这样的过程中,独立开发者们也没闲着,“只有更难,没有最难”似乎成为了他们新作中唯一流淌的血液。自从开发了《以撒的结合》并广受好评后,Edmund McMillen也在这条道路上越跑越欢,继横板动作游戏《超级肉食男孩》开创了一种全新的虐玩家风格后,E胖全新推出的《The End is Nigh》(暂译:终结将至)更是将这种理念进一步发扬光大。

当你变成“你”

游戏的开头,一个名为Ash的玩家正在《The End is Nigh》中挑战着自我,突如其来的游戏崩溃让我们这位主人公的人设也发生了莫名的崩塌。在难过之后,一封教他如何脱离虚拟世界的“毒害”,继而寻找朋友的神秘来信,却让他莫名的走入了《The End is Nigh》的世界中,成为了一个你扮演你自己的角色。

很好,这很E胖!

这种剧情结构,玩过《以撒的结合》的玩家肯定很熟悉——不遵循一般故事的叙述方法,没有一个清晰合理的解释说明,脑洞大开又有些无厘头的开场方式,充满着别样的喜感。但至少《以撒的结合》还有一些宗教故事混杂在其中,《超级肉食男孩》也做到了用简单的过场动画叙述了老套的英雄救美故事情节,而到了《The End is Nigh》中,故事剧情似乎变得比还要无足轻重。在Ash从家中准备出发时,玩家突然才发现,他所处的环境已经成为了一片废墟,到处残垣断壁、白骨累累,更让人分不清到底哪里才是现实,哪里才是虚幻。

延续了制作人一贯的无厘头风格——《终结将至》

对于游戏内人物本身的设定来说,以撒或者肉哥他们至少还算是有手有脚的角色,到了Ash这里,他的设定就是一个黑色的肉球,虽然表情丰富颜艺超群,但大多数情况下你并不会去仔细观察他,毕竟对于《The End is Nigh》的游戏难度来说,其实这样的设定对于玩家来说也是好事。

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