电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

2019-05-18 11:30  硬派偏执狂

近年来,电竞热潮带动了潮流,带动了消费,也引领出新的游戏玩法。其实电竞最早期要追溯到星际争霸那一波,那时的电竞是百花齐放,RTS、FPS、格斗、竞速、棋牌类均有。虽然,现在的电竞大赛还有RTS类型的魔兽3、卡牌类的炉石传说,不过大流量还是被MOBA和FPS类型给占去。

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

曾经LOL一度成为了电竞的代名词,而现在绝地求生等FPS游戏慢慢抢占半边天。虽然说玩格斗游戏的主力是7080,但是一对一决胜的玩法却是最竞技的,为什么会在电竞时代遇冷呢?

一、一对一决胜无猪队友,也无法甩锅

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

无论是街霸还是拳皇,玩法始终是一对一的,无论是屏幕里面还是屏幕外面均如此。胜就是胜负就是负,没人拖后腿也不靠别人Carry。

这一点和现在常见的开黑和四排不一样,根本不需要团队,队友技术好坏跟你的表现毫无关系。简单来说,甩锅是不可能的,这辈子都不可能的。

二、氪金毫无帮助,输赢靠实力

电竞时代,格斗游戏却遇冷,五个优点反成障碍

早期的格斗游戏,根本就没有氪金的地方。后面街霸5倒是可以有皮肤,比方说有十六套服装的春丽。

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