LOL里的基地空气墙,让玩家开局15s内不能出门,到底有什么用?

2019-05-18 10:59  边角料游戏

在英雄联盟这个游戏里,一直有许多设定影响着游戏本身的运作。对于召唤师峡谷的每个物件,设计师们几乎都会找出一个合适的理由来告诉你,他们为什么要这么安排。有些看似无理的设定却影响了对局中十名玩家的游戏体验。比如说这次我们所提及的:LOL开局的空气墙,让玩家开局15s内不能出门,到底有什么用?

LOL里的基地空气墙,让玩家开局15s内不能出门,到底有什么用?

​在很多玩家看来,开局的那道空气墙根本就是无用之用!不但阻断了自己的游戏节奏,而且在一级团的时间上大为缩减。这15秒钟,足够从泉水走到线上了。这样的安排,不是很拖沓吗?

LOL里的基地空气墙,让玩家开局15s内不能出门,到底有什么用?

其实不然,空气墙的设定。在众多MOBA类游戏中都有存在。设计师赋予的含义也不同。而LOL的设计师也有自己的说法:

我们之所以在游戏中加入空气墙,是因为有的玩家读条比较慢。即使显示进入游戏,电脑画面也会有一段时间的迟滞期。有了这15秒。这个问题就可以得到很好的解决。当然这只是其一。

LOL里的基地空气墙,让玩家开局15s内不能出门,到底有什么用?

其二,商讨一下战术。从排位的角度来说,在选人阶段,你虽然能看到对面选的是什么英雄。但并不一定清楚英雄分路,所以在这种情况下。进入游戏中的变通就显得尤为重要了。这15S时间,对于简单的战术交流应该是够的了。

LOL里的基地空气墙,让玩家开局15s内不能出门,到底有什么用?

其三,防止玩家按错键。很多玩家在正式载入游戏画面的时候 ,都显得有点无聊。不由自主地去敲击键盘。QWERDF来回按,或者聊天的时候突然就按到关键键位了。这就导致一方玩家刚到游戏里的时候就很容易在开局就少对面一个技能。或者加点错误。要是因为这样输了,就真的有点可惜了。

好啦,以上就是设计师透露的具体内容。不知道大家还找到什么理由没有,欢迎留言评论哦!

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页