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超级马力欧派对 测评

2019-05-18 10:22:05  摩卡游戏

在上述两个模式里,小游戏都有着十分重要的地位,因为你需要通过击败对手来获取更多的金币。适当策略能够让你占据上风,但是即便你是一位技艺高超的玩家,随机要素的存在也会使你无法轻易主宰每一场比赛。因为你可能会摇出一些糟糕点数,卡美克也会在临近比赛结束时向落后的玩家提供额外道具,比赛结算阶段玩家还能得到额外的星星并因此改变结局。结算时的奖项设置得十分合理,例如奖励那些搜集了最多金币或者赢下最多小游戏的玩家等等。不过此处依然有着很强的随机性,因为星星有时也会发给踩踏次数最多,或者触发过最多事件(改变地图布局的叹号格)的玩家。在后期的几个场景里,星星的归属完全就是由运气来决定,而玩家甚至会有种无力回天的感觉。

超级马力欧派对 测评

《超级马力欧派对》里还有另外两个模式,但我实在没有重玩的兴趣了。 “河川生存战”是以“共赢”为基调的四人合作模式,并配有对应的小游戏,不过它可能更适合与孩子们一起玩,对我而言的确有些简单和无聊。另一个以节奏游戏为主的模式叫做“成为节拍王”,这些游戏倒是不错,只是总数实在太少。它们都依靠Joy-con体感操作,总是显得不够精确。我非常想用按键来玩,然而游戏并没有提供这个选项。由于相似的小游戏全都堆在了一起,这个模式也很快变得无聊了。

欢乐的操作

《超级马力欧派对》里的所有模式都只能用一个Joy-con操控,像Switch Pro手柄和自带握统统无法使用。由于无须担心各种手柄之间的平衡性,开发者们在设计时也拥有了更大的自由。许多游戏都和Joy-con的3D震动有关,其他一些则会用到体感操作。本作的开发者们明显从之前的体感游戏里吸取了教训,我就从没发现过Wii游戏里的那些缺陷。但是如果你不喜欢通过猛挥手臂来碾碎刨冰,或者小心翼翼地对准积木的话,那么很难在《超级马力欧派对》里玩得开心。

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