带孔的装备如何取舍,里面的学问大了!

2019-05-18 03:51:25  游戏猪

现在的魔兽世界游戏中,装备掉落系统多了很多不确定的因素。比如英雄模式下的达萨罗掉落为400装等的装备。但系统会小概率的奖励你这件物品的更高等级,比如410,420装等。这就是游戏里面的战火、泰坦机制。每位玩家梦寐以求毕业装备自然就是当前版本最高的425装等同时还有插槽的装备啦。

带孔的装备如何取舍,里面的学问大了!

那小伙伴们有时候就会遇到装备选择障碍的问题,比如我有一件410的手腕,还有一个400带槽的手腕,属性收益都差不多,应该如此抉择等等诸如此类的问题。今天小编就来简单教大家如何进行选择吧!

我们先来拿戒指举例。由于当前版本戒指部位不加主属性,忽略耐力属性来看,10点装等的提升使戒指的绿字总和增加了17点,而一颗宝石可以增加40点的绿字,因此可以粗略得出带孔的戒指相当于当前装等+20的水平!

我们再看另一个部位——披风。根据上图我们可以得出结论:披风每高10装等会多13主属性,6绿字,宝石提供的40点绿字近似等于13装等。

最终我们通过对比得出结论如下:

护腕高10装等多12主属性,5绿字,孔约等于12装等;

手套高10装等多17主属性,7绿字,孔约等于10装等;

腰带高10装等多18主属性,8绿字,孔约等于9装等;

裤子高10装等多26主属性,10绿字,孔约等于6装等;

鞋子高10装等多16主属性,6绿字,孔约等于11装等;

双手高10装等多128主属性,11绿字,孔约等于1.5装等;

单手高10装等多82主属性,4绿字,孔约等于2.4装等;

副手高10装等多43主属性,4绿字,孔约等于,4.5装等;

饰品部分由于涉及到触发特效,不容易推导,略去不表。

根据上述结论,我们可以看到,戒指部分带孔的提升是最大的。其他部位带孔的提升可以近似看成为10个装等的优势。而武器方面,由于主属性差距过大,导致削弱掉了带孔的优势,基本上算是忽略不计了。

当然,这个结论也只是一个粗略的计算,因为还要涉及到装备上的绿字对于你本职业的收益程度如何,才能更为准确的判断出两件装备中更应该穿哪件。不过对于不追求极限的大多数玩家来说,无脑穿高装等带槽的就是没错啦!

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