为什么游戏能被称作“第九种艺术”?九州劫诠释游戏自带的文化

2019-05-17 19:34:44  环球游戏

可能在一些不喜欢游戏的人的眼里,对于游戏的概念还是停留在“玩物丧志”的初始阶段,但总体上,是随着最近几年电子游戏产业的发展,越来越多的人都对游戏有了更加正向的认知,电子游戏已经成为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。那么为什么游戏能够担任如此高的评价呢?

为什么游戏能被称作“第九种艺术”?九州劫诠释游戏自带的文化

​首先我们来看看对于电子游戏艺术的定义,电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。除了具备叙事功能,情感传输体验之外,游戏内容方面也具有突出的内涵,游戏玩家们可以通过剧情的体验和代入感,体会到不同的经历。和绘画,小说,诗歌等一样,电子游戏具备给大家带来故事情节的能力。

为什么游戏能被称作“第九种艺术”?九州劫诠释游戏自带的文化

​与此同时,游戏还可以扮演另外一个重要的角色,那就是文化传播者,甚至在这一方面,游戏的表现形式相较于其他艺术形态更加简洁明了。以《刺客信条·大革命》为例,虽然是虚构的游戏内容,但是在场景和背景的设定上使得大家对于法国大革命有了一个全新的解读视角,对于巴黎圣母院的场景还原至今还让人们津津乐道。而日本光荣公司的SLG游戏《信长之野望》和《战国无双》在上世界末一度成为了世界各地的玩家们的对于日本战国历史的首次了解的渠道。所以说,游戏可以跨语言跨种族的的广泛传播文化和历史,也是使得它成为“第九种艺术”的重要原因之一。

为什么游戏能被称作“第九种艺术”?九州劫诠释游戏自带的文化

​那么,作为以日本战国和中国三国时代为背景的SLG手游《九州劫》又是如何体现这一属性的呢?游戏中设定有85种不同的武将组合,他们之间可以生成BUFF,获得技能型聊过,而这些组合都是与历史故事有关,比如由刘备、曹操、孙权所组成组合的名字叫做“三分天下”,可以全方位提升我方军队的整体实力,即突出了这三人在游戏中的强力属性,还突出了他们作为历史人物的功绩,像这样的组合还有“龙虎狮”,对应了日本战国时代著名的三位大名武田信玄、上杉谦信、北条氏康的外号。这样的设定能够让玩家们在游戏的同时感受多元文化的魅力。

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