PUBG雪地图大改游戏UI更新,策划终于向玩家低头?

2019-05-16 22:44:07  八号避难所

亲爱的小伙伴们最近有没有愉快的征战PUBG呢?海岛图的物资海量刷新以后,有没有天天跳海岛,尝试一下满配吃鸡?所长是每天都有和朋友一起打海岛图的FPP模式啊,双排四排体验都很不错,外挂也相对之前少了很多,不过听朋友说,TPP模式依旧是重灾区,如果你不是很晕3D的话,欢迎一起来FPP试试啊,真的是人均菜的真实!很嗨皮!

废话少说,今天主题还是要介绍一下1.0版本的第二十九轮更新,蓝洞终于缓过手开始调整UI方面的问题了,并且吃到了物资丰富以后海岛的红利,目前无人问津的雪地也迎来了属于自己的物资大调整,不过雪地图真实的难受是白色过于刺眼啊,不知道蓝洞为什么还没有意识到雪盲这个可怕的白光,玩久了是真的遭不住,尤其是这种要找人的FPS游戏,或许减少雪地反光才是让雪地起死回生的命脉?

PUBG雪地图大改游戏UI更新,策划终于向玩家低头?

PC 1.0 第29轮更新公告

第二次维寒迪平衡度调整

PUBG雪地图大改游戏UI更新,策划终于向玩家低头?

结合玩家们对维寒迪提出的宝贵意见,我们在1月份已进行了第一次刷新率调整的工作。与此之后,我们依然致力于如何使玩家们在维寒迪地图中充分体验其魅力。为了突出维寒迪地图独特性内容,在经过多方面测试之后,我们决定进行第二次维寒迪平衡度调整。

蓝圈调整:考虑到符合地图的特色与每局比赛提供给玩家们多样的游戏体验,我们将更多样了对维寒迪首个蓝圈的分布地点,同时缩短了某些特定阶段的蓝圈时间。

阶段1的蓝圈与之前相比,更具有随机性。

减少部分初期与后期蓝圈的等待时间,整体比赛时间缩短了1分30秒。

调整载具刷新率

为了在更改后的蓝圈环境能够顺利转移,我们提升了载具刷新率,提高可移动人数。

全部载具中,增加四轮载具比例的同时,降低了双轮载具的比例。

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